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マイナー系秀作ゾンビ映画 アクションゾンビ系 デッドフライト:飛行機の中という閉ざされた空間でのアクションゾンビ ★★ DOOM ゲーム原作。FPS主観映像もあるゲーム系亜ゾンビ。真のバイオハザード映画版★★ フォレストオブザデッド 絵は綺麗なゾンビ★ ドラマ系 ラストハザード:社会的弱者として存在する設定での社会派ゾンビドラマ★★★ ギリシャゾンビ:ギリシャのタクシー運転手を軸とする複数主人公の逃亡劇。音楽などシュールだが全体としてしょぼい★★ ネズミゾンビ:グランドホテル形式ゾンビ映画。群像劇。★★ レディオ・オブ・ザ・デッド ラジオDJが主役の感染型パニック実況ドラマ★★★ ビギニング・オブ・ジ・エンド 世界崩壊後の3人のドラマ。ドラマ比率がきわめて高め。★★ コメディ系 ワイルドオブザデッド:サウスパーク脚本家監督の西部劇コメディゾンビ。笑える★★★ 悪魔の毒パーティー:B級娯楽映画。★★ パキスタンゾンビ:テキサスチェーンソー系。パキスタン映画としては出来がいい程度。女の子はかわいい★ ハイブリッド系(ドラマ+アクション+コメディ) ハウスオブザデッド2:軍隊もの。コメディ色がやや強い。★★★ アンデッド 農夫主役のガンアクションとケツが冴える宇宙人ゾンビ★★★ ランオブザデッド ダブル主役らが織りなす人間ドラマありのロンドン感染ゾンビもの★★★ 和系 ステーシー 加藤夏希、尾美としのり主演。大槻ケンヂ原作。女子高生と中年男の純愛系ゾンビ★★★ VERSUS 世界の北村のインディーズガンアクションゾンビ。坂口拓 榊英雄 松田賢二(斬鬼)ら★★★ 東京ゾンビ はなくまゆうさく原作。浅野忠信 哀川翔主演。ブラジリアン柔術ゾンビ。前半のゾンビ化した東京やコンビニ描写はリアル★★★
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ゾンビ人型 動物型 特殊型 その他 サイコパス ゾンビ 人型 ひるませて追い討ちが可能なゾンビたち。 プロレス技で阿鼻叫喚の地獄絵図を楽しもう。 夜になると、積極的になり攻撃が激しくなる反面、耐久が落ちて楽に倒せるようになる。 ショットガンやマシンピストルで道を切り開け!! ノーマルゾンビ モール内でよく見かけるゾンビ。 食用油で転ばすと一撃だが、ヘルメットを被っているゾンビには効果がない。 中には走ってくるゾンビもいる。場所によっては短距離ランナー並に速いゾンビもいるから困る。 本編には出ないが音速で走るのもいる。 ナイフゾンビ ナイフを持ったゾンビ。 黄色いアロハシャツを着ている。 パラダイスプラザに出る倉庫に必ず1人はいる。 警察ゾンビ 大きくないほうの警察。 拳銃でフランクを狙って銃で撃ってくる。 倒してもピストルやトンファーは落とさない。 ワンダーランドプラザでよく見かける 夜ゾンビ 深夜のゾンビ。ライフが5分の1なので簡単に倒せる。攻撃力が若干高いが鈍いのでさほど驚異ではない。 所詮ザコはザコということだろう。 動物型 両者とも、飛び込んでくる瞬間にサブ武器で叩き落すことも可能。 銃で倒すか、手に持っている武器で叩き落すか、瞬時に判断して対応しよう。 プードルゾンビ 出現時期 中庭に入ったとき 接近時に聞こえる音『ハッハッハッハッハ!!』『ワウッ!!ワウッ!!』 フランクを見つけると、駆け寄ってきて飛び掛り、噛み付いてくる。 未発見時、近くで銃声を聞くと発見状態になる。 飛び掛る際、銃で狙われていると、フェイントを加えつつ飛び込んでくる頭脳派でもある。 足元で動き回っている時は、リモコン十字キーの下を押しながらサブ武器で倒すといい。 また、犬が後ろにいる場合、吠えるので後ろから攻撃されることはまず無い。 元々犬のためかサッカーボールなどを使うとそちらに気を取られる。上手く利用したいところ。 ゾンビインコ 出現時期 中庭に入ったとき 爆弾装備時期 ケース3 接近時に聞こえる音『『クエー!!』 普段は地面に立っているが、フランクを発見すると飛行して接近、ついばみ攻撃をしてくる。 壁を背にすると、ついばみの後フランクの頭上で引っかかることが多いので、反撃が可能。 ストーリーが進むと、どこから仕入れたのか爆弾を投下する爆撃機となってフランクを苦しめる。 こうなると銃撃でなければ、被害を被る一方なので探索の際は慎重に戦おう。 うまく利用すれば、敵にダメージを与えられる。 特殊型 360版で登場したサイコの一部が、ゾンビとなってフランクに襲い掛かる。 ジョー型 360版では最期のシーンがエロかった(被写体がアレだが)サイコ。婦警。 普通のゾンビの2倍ぐらいの大きさで、とにかく硬い。マシンピストルが有効。 スタンガンを両手に持ったタイプとスタンガンと拳銃を持ったタイプが存在する。 特にスタンガンの攻撃はダメージが大きいので注意しよう。 倒すと高額のお金を必ず落とす。 ケント型 360版では写真撮影のチュートリアルさん、後にサイコとして襲ってきた。カメラ小僧。 遠距離では拳銃を撃ち、手榴弾を投げてくる。近距離では強力なとび蹴りを放ってくる。 倒すと火炎瓶を必ず落とす。 こいつにはライフルが有効。 クリフ型 360版では孫を失った悲しいおじいちゃんとして登場。多分、サイコで元は一番優しかった人(筆者の独断) なんでクリフじゃなくてクレタスをキレイにしたんだカプコンこの野(ry ナタを両手に持ち、ゾンビだろうが何だろうが、ナタで斬り捨てながらながら突進してくる。 これと言った弱点がなく、ボスを除けば最強の敵。 この突進攻撃中は、銃で撃っても動きを止めないことが多い。 この攻撃をされたらまずは距離を取る事をオススメする。 倒すと日本刀を必ず落とす。・・・・ナタは? ブラッドゾンビ ラリー戦前に地下の倉庫にいくと戦える。攻撃方法は普通のゾンビと同じだが体力が桁違いに高い。 そのため倒すのに時間がかかる。弾ももったいないので下手に戦わない方が無難だろう。 倒すなら銃で怯ませてからのタックルなどの攻撃で倒すといい。 弱点は無いが、マシンピストル系が有効かもしれない。 ジェシーゾンビ ゾンビになったジェシー。ブラッドゾンビとにているが、体力は二分の一しかないのでわりと楽に倒せる。 が、扉のすぐ横に隠れているので危険。守衛室は狭いので気をつけること。 ブラッドと似たような感じで倒そう。 その他 カルト教団信者 黄色のレインコートと奇妙なマスクをかぶった信者集団。 ナイフを振り回したり突進したりダイナマイトで特攻したりとゾンビよりも厄介な存在。 また催眠ガスを撒く攻撃を受けると、身包みをはがされた上に広場の倉庫に監禁される。 しかし何故か銃と弾は没収されないので特に問題はないのだが… 教祖を倒すとそれ以降出現しなくなるが、PPが結構おいしいので狩れるだけ狩っておくのも。 レーザーソードがあればそれを使おう。 特殊部隊 モール内のゾンビ及び生存者を掃討するために派遣された部隊。 アサルトライフルでゾンビもフランクも関係なく攻撃を仕掛けてくる。 ヘルメットを装備しているのでヘッドショットが効かない、と思いがちだが武器によっては稀にできる。 集団で集中砲火を受けると、ハメ殺されることもあり得るので注意が必要。 カルト教団と同じく捕まるとアイテムを没収されて拘束される。 捕まったら見張りに見つからないように指定されたコマンドを押そう。3回見つかると・・ ゾンビ以上に体力も高かったりするので、さっさと始末してしまいたい。 倒すと高確率で銃の弾を落とすが、残念ながらアサルトライフルは手に入らない。 実は食用油で一撃だったりする。 偵察機 機銃を積んだラジコンヘリのような機械。ヘリの様な音がすればこいつだ。 フランクを見つけると激しく警報を鳴らし、機銃で攻撃を仕掛けてくる。 耐久力は低く、ハンドガン1発で落ちるので、面倒なことになる前にさっさと仕留めてしまおう。 問題なのが地味なカラー。壁にとけこんで見つけづらい。注意しよう。 しかし、こんな物にマシンガン取り付けたらまともに飛行すらできないと思うのだが。 サイコパス ゾンビパニックにより、殺人鬼になってしまった人たち。 彼らを止めるには、もはや最後の手段しか残っていない。 カリート(1戦目) この時点では名前しか解らない謎の男。 Xbox版と異なり、フードコートの上には上がらない。 サブマシンガンを3回射撃した後にリロードするのでそこを狙って攻撃。 直接殴るのもアリだが、強力な蹴り攻撃が来るのであまりお勧めしない。 手榴弾を投げる構えを取ったら、投げる前に撃ち落とせば自爆させられるので余裕があれば狙ってみるのもいい。 ブラッドの援護射撃はあまり当てにしないように。 こいつは、ブラッドが近くにいたら、そっちを優先するので、その特徴を利用しよう クレタス ガンショップのオーナー。 過酷な状況の中、人間不信に陥り、店に入ってくる者に容赦なく発砲する。 360版じゃ射殺した男性(ゾンビ化済み)に殺されるが、今回ではキレイになる。 最初はカウンターに立て篭もってショットガンで攻撃してくる。360版同様に商品の棚に隠れる攻略法が有効。相手がリロードをしてる隙に銃で攻撃しろ。 ショットガンを3発撃った後少し隙ができる。 終盤になるとカウンターから出てきて、フランクにタックルを繰り出すようになる。リモコンを振る指示があるので落ち着いて避けよう。避けた後はクレタスは転倒してしばらく動けなくなるので・・・後はわかるな? アダム モールに勤めてたピエロ。子供がゾンビに殺される様を目撃し発狂してしまう。 銃撃も近接攻撃もチェーンソーで弾いてしまう。銃を構えて狙うと横転したりでなかなか当たりにくい。 攻撃時のスキを突いて攻撃するのが得策。オススメはコショウ入り風船を投げる攻撃。風船を膨らませる動作をしてたら、すぐに風船を撃って破裂させる。するとアダムはしばらく動けなくなるので、そこを攻撃しよう。 火炎瓶がなかなか有効なので、数があれば使ってみるのも。 余談だが、アダム戦で流れるBGMが変更されている(今作では、Xbox版での、ケント戦BGMに変更されている) 店長(スティーブン) ディスイズマァイストォアァァァァァ!! ノースプラザのスーパーの店長。マジメな店長だったらしいけど、今回の事件で発狂。店に訪れる者を店を荒らしに来たと勘違いし攻撃するようになった。360版では「万引きは死刑だ」とか言ってたらしい。 基本的に改造カートで突撃が多い。突撃に対しては逃げるしかない。距離があるなら、銃で撃ってから逃げるという手もある。360版の様に商品棚に登ることは出来ない。パン売り場で戦うのが有効。 また、ショットガンで攻撃してくる事もある。攻撃力が高いので物陰に隠れるべし。 カリート(2戦目) 2戦目は強力な対物ライフルで武装し、遠距離から攻撃を仕掛けてくる。 この時点でライフルがあるなら狙撃戦を仕掛けるのもアリだが、それよりも近づいてショットガンを使った方が手っ取り早い。 近づいて攻撃する場合はアクションコマンドが出たらそれに従って回避、スケボーがあると楽。 ある程度近づいたら攻撃開始、すると逃げ始めるのでさらに追いかける。その際に手榴弾を落としてくるが、 1戦目同様に落とした直後に撃ち落とせば自爆してさらに隙ができるのでできれば狙っていく。 直接殴るのもアリだが、接近戦も結構強いので注意。 腕に自信があるなら遠くからハンドガンで撃ち込むのもOK そのまま狙撃戦に持ち込む場合、安全に行くならなるべく身を隠くせる物の近くに陣取り、 スコープを覗いている時にレーザーサイトが当たったら物影に隠れてやり過ごす。 撃った後は隙ができるので素早く狙いを定めて撃つ、を繰り返す。 難易度が低ければ隠れずにゴリ押しもアリ。 イザベラ 事件の元凶である、カリートの妹。 バイクでの突進とハンドガンによる攻撃を行う。 始まったらすぐに突進してくるのでコマンド入力で避けよう。 基本はバイクの突進を回避し、止まったところにショットガンのパターンでOK。 スタート地点の近くの足場に登れば、ハンドガンによるダメージはうけるがでかいダメージをうけることはない。 移動が速いが小回りが効かないので、その隙にガシガシ攻撃しよう。 ロジャー/ジャック/トーマス スポーツと称してモール内のゾンビ・人間を射撃の的にするキチガイ親子(弟だけはマトモ…?) 息子のジャックとトーマスはロジャーよりも体力が低い。続けざまに発砲されるとなかなか反撃できない。 が、のんびり戦ってるとSはとれない。スタートから2階に上がり、眼鏡屋の陰からライフルで撃とう。 手っ取り早く行くならカリート(2戦目)と同じくスケボーで接近して一人ずつショットガン。 プリズナー ゾンビ騒ぎに乗じて刑務所を脱獄した囚人3人組、サイコではなく根っからの悪党。通称三馬鹿。 コマンド形式という珍しいバトル、失敗すると即ゲームオーバと人によっては一番の難関。 途中に出てくる「殴る」と「スリーパーホールド」はクリアタイム短縮につながるので成功させよう。 倒すと、プリズナーたちが逝ったところに車載機関銃が置かれる。 カリート(3戦目) しつこく3戦目。爆弾を積んだ車で地下を爆走。 正面からの突進はコマンドで回避し、そのまま追跡して体当たりを何回かぶちかますだけでOK。 正面からの突進は大ダメージなので必ず避けること。 ショーン カルト教団の教祖。どこで覚えたか剣術を駆使して襲いかかる。 一瞬で距離を詰められるし、ライフも高い。 だが実はショットガンでハメ続ければ反撃されずに倒せたりも。 チャレンジクエストで何度か戦う機会があるが、バットを使うとハメ殺せる(ひたすら殴る、ダウンしたらホームラン繰り返し)。 教祖の剣を持ってると相手のライフが一定以下のときに切り返しができる。成功すれば一撃で倒せる。 ラリー 肉屋の店員。首の後ろの肉の入れ墨がチャームポイント。 カリートのミンチを御馳走してくれるが、遠慮して力づくで開放してもらいましょう。 巨体のせいか、バットでのホームランで吹っ飛ぶ事はない すぐ反撃を食らう。 包丁による攻撃、突進、ナイフ投げなど、攻撃力が高い技がそろってるので気をつけよう。 特に肉投げは非常に威力が高いので、コマンド回避できっちり避けよう。 またフックに吊るされる攻撃があり、コマンドで早く抜けないとメッタ切りにされる。 基本は攻撃→回避→攻撃の繰り返しでOK。 ダメージを受けると(何かの)肉を食って体力を回復する。 カリートが機械まで着くとゲームオーバーだが、時間は結構あるので焦らないように。 難易度が低いとショットガンを連射するだけでハメが成立、あっさりカタがつく。 戦車 自立プログラムで戦闘する戦車。人間が動かしてない分戦いやすいのだろうか。 キャタピラ上部のライトが弱点、そこだけをひたすら集中攻撃。 車が揺れて狙いが定まらないが、スティックを活用し、できるだけダメージを与えよう。 途中砲塔部のセンサーが稼働し始め、放っておくと砲撃で大ダメージを受けるので何発か叩き込んで黙らせること。 隊長(ブロック) サンタ・カベザの掃討作戦を指示した張本人。本作の最終ボス。 戦車の上部で最終決戦。接近戦用武器が持ち込めない上に、銃による攻撃も有効ではないので、結局は殴り合いになる。 とにかくパンチ連打、ガードされたら攻撃中止してコマンド待機。 相手の攻撃直前にコマンドが発生し、成功すると攻撃アクションが発生してダメージが与えられる。 当然失敗すると攻撃を食らう、ミスのないように。 ある程度ダメージを与えたらコマンドでディスエンボウルでトドメ、そしてエンディングへ。
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スチーム版だとレディンズ・ラリーのところでフリーズ食らって先に進めない、再インストールしても駄目だし困った -- 名無しさん (2016-02-29 11 51 28) 核ではありません -- 名無しさん (2016-02-29 21 05 51) スピードブーストと戦術爆弾の性能の説明書き消さないで -- 名無しさん (2016-02-29 21 24 09) 基礎知識見ろ -- 名無しさん (2016-03-01 18 30 02) FPSカード効果時間中はスコア倍率が上がる -- 名無しさん (2016-03-02 00 08 34) 牛によって逃げ場が牛なわれるww -- 名無しさん (2016-03-02 20 24 00) FPSカードha -- 名無しさん (2016-03-02 23 06 49) FPSカードは一見ハズレに見えるけど、倍率が+5倍、無敵時間でたくさんゾンビが倒せる上、2発まで耐えられるようになるので超当たりアイテム。取ったらすぐ△ボタン押すやつ、今すぐやめろ -- 名無しさん (2016-03-02 23 09 09) 死亡中の味方のそばにいると、リスポンまでの時間が短縮される -- 名無しさん (2016-03-03 00 49 35) 牙、カッター(?)ってなってるやつは剣じゃないかな? -- 名無しさん (2016-03-03 09 45 56) マルグワが出てくるステージ以降は、中華街?、キャンペーンの真ん中が空洞でテンプルフォートレスの形を逆にしたやつ、マルチのEvac、まるちのConbine、まるちのMetro、キャンペーンでサラ、ホールを追う所、もはや場所はわからない、シルバーバックとバトルの順になってました。意味不明な説明ですいません。 -- 名無しさん (2016-03-06 14 25 37) ゴリラの名前知らなかったのかww -- 名無しさん (2016-03-08 07 20 03) 運命の部屋の効果の場所の判別方法消さないで -- 名無しさん (2016-03-08 07 26 11) コンバインの次はマルチのメトロでした -- 名無しさん (2016-03-12 02 36 25) 運命・審判の部屋共に各加護の見分け方あります -- 名無しさん (2016-03-26 14 05 07) SOEに出てくるロボは民間護衛ロボット -- 名無しさん (2016-03-27 17 32 38) レディンズラリーとチキンボウルって何が楽しいの?苦行でしかないんだけど -- 名無しさん (2016-05-14 13 22 41) 血の池、ラウンド25の頭上に見える鶏の取り方、誰か知りませんかね? -- 名無しさん (2016-07-21 03 07 23) ラウンド25の鶏は左端の坂に向かってスピードブーストを使い、一番上まで行ったら鶏の方を向いてもう一度スピードブーストを使うと取れます -- 名無しさん (2016-07-24 06 59 08) おぉ、取れました!ありがとうございます!でも、あの鶏、搭乗式ロボットなのね・・・(´·ω·`) -- 名無しさん (2016-08-01 03 44 14) 今回のやつ辛い -- 名無しさん (2016-08-19 12 39 21) 霎帙>縺ァ縺吶↑....? -- 名無しさん (2016-08-20 20 31 34) steam版のラリーのところって未だに修正されてないんですか? -- 名無しさん (2016-08-23 02 58 43) 45でクモ出て来るようになったのか -- 名無しさん (2016-09-11 03 31 14) 今もやってるやついる? -- skull kid (2018-10-28 11 19 36) レディンズラリーってので、フリーズしたんだけど、ウザ -- ドクターたけお (2019-11-07 01 06 08) 名前 コメント DEAD OPS ARCADE2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 概要 追加された新要素 基礎知識 ステージ 財宝、宝石 ボス ボーナスルーム 運命の部屋 審判の部屋 アイテム 武器 敵 シルバーバックチャレンジ ミニゲーム 概要 Dead Opsが長い時を経てゴリラと共に帰ってきた! 過去作のコールオブデューティー ブラックオプスでイースターエッグとして遊ぶことができたDEAD OPS ARCADEの第二作目。 ゲームシステムは洋ゲーの「smash TV」を踏襲しており昔のアーケードゲームのように2D画面で簡単な操作でプレイできるゲーム。但し難易度はかなり高く、ゴリラ撃破者は未だに少ない。 始めるにはキャンペーンのセーフハウスに行くか、メインメニューのボーナスから行くことが出来る。セーフハウスの場合、データ保管所にアクセスして画面に自分のエンブレムがありカーソルをエンブレムの上にあるマークに合わせて選択すると始めることができる。始めるとトロフィー、実績を入手できる。 死の任務ゲーム2 デッドオプスアーケードトゥ 追加された新要素 今作では取得するとFPS画面でプレイできるアイテムやR.A.P.S.が敵として現れる。そのほかにミニゲームも追加された。 基礎知識 ラウンドを重ねるごとにゾンビの体力、湧き数が上昇していく。 ゾンビに倒されると残機が1減り、スコアレートが1倍に戻る。ゾンビモードと同様3回まで耐えられるが・・・ほとんど1回と言ってもいい。また、体力は回復しない。 20万スコア獲得ごとに効果音が鳴って復活回数が1増える。 ゾンビを倒すと時折「スカル」と呼ばれる赤色のガイコツを落とすことがあり、これを取ると一定時間武器の威力が上昇する。特大のスカルを取ると武器が一気にフル強化される。 各プレイヤーは始めにブーストを2つ、核を1つ持っており、ブーストはL1(LT)で使用でき、使うと自分の向いてる方向へ一直線に高速移動し、その間はゾンビを跳ね飛ばしていく。囲まれたときなどに使う脱出アイテムとして使うのがベター。駆け抜けた後約2秒ほど無敵状態になる。戦術爆弾はR1(RT)で使用でき、使うとマップにいるゾンビすべてを瞬殺するが牛などは倒せない。こちらも囲まれたときなどピンチの場面に使える脱出アイテムである。なお、ブーストのみ残数が0の状態で次のラウンドへと行くと、1つだけ補充される。 ゾンビに倒されるとスコアレートが低下しまうが、死亡時にばら撒かれた宝石を回収することである程度スコアレートを取り戻せる。 死亡中の味方のそばにいると、リスポンまでの時間が短縮される ゾンビと同じく長期戦になるため、時間管理はしっかりとしよう。 ラウンド終了時に時折ゴリラがやってくるが、絶対に倒せないのでさっさと逃げること。(最終Rでは例外) 自機の周りが緑や黄のサークルで囲まれている時は無敵状態で体当たりだけでゾンビを倒せる。時間経過で緑から黄色へと変化し持続時間は黄色になってから3秒。 ステージ ※ソロを前提として攻略を書いています。 R1~4 砂浜 ここからDOA2が始まる。最序盤だけあって簡単で、特記することはない。財宝をガンガンとってスコア倍率を上げていこう。 R5(チャレンジラウンド、以下CRと表記 デッドコレクター)~8 ハーバー ここから電流棒(電撃を発している時に触れると即死。直前に赤くなる。ゾンビも感電するので巻き込むと残滅できる。しかしポイントは入らないので低いラウンドでは自分で殺したほうが良い)と アイテムを上空へと飛ばしてしまう筒(?)を持ったゾンビが出現(以降も出現)。財宝もスカルも全部持っていかれてしまうので筒を置かれる前に倒そう。置かれた後でも破壊は出来るが非常に耐久値が高い(無敵状態で筒に触れると即破壊できる)。以後、財宝やアイテム、武器が大量に置かれた所為ボーナス部屋が出現することがある。 R9(CR 俺の牧場から出て行け)~R12 牛舎(途中に下記のレディンス・ラリーのミニゲームあり) この間のみ新たに牛が出現。牛はblackcell,warmachine,レイガンなどの爆発系やRAPSでしか倒せないので厄介だが、時折光る牛が出現することがあり、それを倒すと大量に宝石、スカルを落とすので是非狙いたい。多範囲からゾンビが来る上、牛によって逃げ場が牛なわれることもあるので危険と感じたら躊躇わずにブーストや核を使うこと。(ゲーム全体を通して重要) R13(CR 邪魔された眠り)~R16 墓場 R13は全方向からゾンビが湧いてくる上耐久力も高く、それが数回もあるので序盤にしては非常に難易度が高い。対処法としてはゾンビが全方向から沸いてきた時に一部分のゾンビを排除し、そこにできた間を通って以後トレイン・・・という形が望ましいがどうしても詰まる時があると思うのでそのときは躊躇わずブーストや核を(ry R13を抜けたら「比較的」簡単になるので失ったスコアレートやブースト類を補給していこう。 R17(CR シャドウ・ブキ)~R19、R20(CR) 遺跡 R17は新たにコルヴスが加わる。コルヴスは通常ゾンビと比べて視認しにくく、倒しても一定時間後に復活するので厄介。ステージが前Rと比べて狭く、コルヴスの軌跡が視野を阻害してカオス状態になりブーストを連発しがち。目を凝らすとそんなに密度は高くない・・・ので落ち着いて対処したいところだが、コルヴスの特性により突然目の前にヤツが現れて死んだでござる、という事態も頻発するので注意。R18、R19も同様。 R20は特殊Rとなっており、丘の頂上を目指して時計回りに進んでいくという構成である。下へ行くと少しだけ有利になるアイテムがある。・・・のだが如何せん難しく、突如として画面に現れるガイコツに切り殺されることが多いので、神経を集中させて前方からやってくるのガイコツを倒すかスタート地点にある武器を使うか危険時には戦術核をぶっ放すのが良い。ブースト?使ってはならない。何故なら2段目以降で使うとその勢いで最下段まで落ちてしまうからだ。 ここを抜けると運命の部屋へ移動する。下記参照 R21~24(CR無) 神殿 前Rより狭いくせに密度は最高なのでキツい、キツすぎる。攻略法としては壁の周囲をグルグル回って大量のゾンビをトレインしつつ、前方から少し湧いてくるゾンビをちまちま倒す事で生き延びやすい。それでも壁に追いやられてしまった、挟まれたときは躊躇わずに(ry R25(CR レッド・デット)、R26(CR ミートボールスープ)、R27~28 血の池 マップは前面から一転かなり広くなるがその分湧き数も格段に増えており、また血の池エリアの特性としてゾンビの色が赤く地面と同化しているので厄介。だが、しっかり見ればゾンビの位置の把握は容易なのでマップの広さを生かしてガンガン倒していこう。R25のマップの左端に核が3つ落ちており、坂に向かってスピードブーストすることで入手できる。CRにおいて特異点はない。 R26はゾンビRAPSのみの構成となっている。耐久力は低いが移動速度が速く、また撃破後に分裂して小型化する。小型RAPSは視認しにくいので注意。 そこが終わると久々のミニゲーム、チキンボウルへと突入する。(下記参照) R27、28は赤ゾンビに加えて通常ゾンビも湧いてくるので通常に気をとられて赤の不意打ちを喰らわないように。 R29(CR アンダーボスバトル)、R30~32 渓流 R29はボス戦となっており、「Shadows of Evil」のマルグワを相手にすることとなる。マルグワはそこまで体力が多くないので集中狙いしたら案外早く終わる・・・が通常ゾンビもわんさか湧いてくる上、マルグワは攻撃範囲が広く、またダメージを食らうと移動速度を低下させてくる鳥を吐き出すので一筋縄ではいかないだろう。核を使ってゾンビを一掃して、強力な武器でマルグワに狙いを定める戦法がおススメ。撃破すると大量の財宝と宝石を落とす。 その後は神殿エリアのような構成で、狭い範囲にゾンビ盛りだくさんであるが、湧き数はそこまで多くなく、エリアも神殿より若干広いので、トレインが比較的やりやすい。電流棒に注意 R33(CR 宅配)、R34~36 中華 地雷持ちのゾンビが出てくる。設置後、数秒後に爆発し、付近のプレイヤーを即死させる。 マップとしてはそこそこ広く、ソロなら電流棒に気を付ければトレインには困らない。4人なら通路の角で籠りも可能。 R37~40(CR 運命まであと8) 不明 ZnSのクモが出てくる。R開始後数秒で卵から孵り、プレイヤーに糸をはいてくる。動いていればまずあたらないが、当たると移動がしばらくできなくなる。 マップはかなり広く、トレインは非常にやりやすい。ソロならマップ全体を使うのがおすすめ。 40RもCRだが、パラサイトが大量に出てくるだけなのでそこまで辛くはない。 ボス戦 ストーンガーディアン 下記参照 審判の部屋 下記参照 R41-44(CR 無し) マルチのEvac 広めのスペース2つを通路でつないだ構成。特に言うべきこともない。 R45-48(CR フリップ・ブリッツ) マルチのConbine 自爆兵が出現。とはいっても移動速度は通常ゾンビと変わらず、走っていればそこまで問題ではない。壁が多いため、引っ掛かりには注意。マルチと同様、真ん中の橋は下を通れる。CR後、タンク・ホールドに移行 R49-52(CR なだれこみ) Metro ブルータスが出現。上から落ちてきたのち、しばらくするか攻撃をうけると走り出す。体力が高く、ランチャーの直撃を数発耐える。ただ、移動s(ry。マップは広場が階段の上下にあり、まわりを細い通路で囲んだ形。湧きがあるので、細い階段の上に行くのはおすすめではない。 R53-56(CR サンダー・ウルフ) 凍てつく森 ヘルハウンドが出現。おそらく、一番残機が溶けるCR。疾風並みのスピードで距離を詰めてくるため、一匹ならともかく、数体来ると楽に死がみえる。体力は非常に低いため、カメラを引いた状態にし、近づかれるまでに倒していこう。CRが非常に長いため、火力がなく、逃げられない幸運持ちの死亡率が非常に高い。ビークル系はとらずに幸運持ちに譲ろう。 そのあとのRは特に言うべきことはない。マップはそこそこ広いため、トレインでスコアを稼ごう。 R57-60(CR 氷点下の怒り) 不明 大きな一階の端が二階にえぐられている形。一階でトレインできなくもないが、ソロなら二階が良いだろう CRではマネキンが出現する。マップのどこかに走った後、電流棒に変化する。ソロならそこまで辛くはないが、ただでさえ狭くなるマルチではかなり辛い。なるべく早めに倒すこと。 R61-64(64Rにてボスバトル) 沼地 マップは非常に広く、マルチですらトレインには困らない。しかし、FPSカードをとった際の視界が高草によって阻まれやすいことには注意しよう。また、61、62RではHPバーのないマルグワが出現する。体力は潰れた頭の数で判断しよう。このRの後でボスバトルがあるのでこの二戦で核とブーストはなるべく使わないでおきたい。火力と友情持ちはマルグワに火力を集中させること。 64Rでシルバーバックとの対決。(下記参照) 情報求む 財宝、宝石 取得するとスコア加算と同時にスコアレートが上昇、ゲージが満タンになるごとに得点率が2倍、3倍…となっていく。 細かい量は不明だが、銀小銭→金小銭→ブラッドマネー→銀塊→金塊だと思われる。 宝石は小さな物でもスコアゲージが多く増える。大きな宝石だと1個とるでけで倍率が上がる。20万スコア獲得ごとに復活回数が増えるので財宝を取ることは、生存率を上げることに繋がる。 ボス ・マルグワ SOEでは黄色い部分を攻撃しなければならなかったが、DOAではどこを狙ってもダメージはあたえられる。衝撃波攻撃の射程が長く、攻撃力も高いので要注意。61.62Rでも出現を確認。 ・ストーンガーディアン(SG) 運命の部屋と同じ場所で石像のようなものと戦う。とはいっても石像は何もせずゾンビや、ゾンビRAPSが襲ってくるだけ。SG自体に射撃できればダメージが入り、ポイントも入る。SGは周りに卵を纏っておりそれにあたると即死する。SGによって大分場所が取られてしまうためトレインがやりづらく、さらに卵によってゾンビRAPSの位置が不鮮明になるため苦戦を強いられるだろう。爆弾を使うと纏っている卵が一定時間なくなる。長期戦になるほど全滅のリスクは上がる。火力と友情持ちはSGをなるべく優先しよう。倒すと審判の部屋へ移動する。 ・コスミックシルバーバック 実質ラスボス。移動速度が速く、速度上昇をしてないとすぐ追いつかれてしまう。さらに、スピードブースターのような攻撃もしてくる。なので当たりそうになった場合はアイテム(爆弾やスピードブースターなど)を迷わず使い無敵時間を確保すること。しかし思ってる以上に当たり判定が広く、アイテムを使う前に死んでしまうことが多いので気持ち速めにアイテムを使うと良いだろう。また、ビークルでのダメージは一切通らない。ビークルに乗ったプレイヤーは周りのゾンビのせん滅にあたろう。倒すとたくさんアイテムがもらえるので生き残ること優先で戦おう。 ボーナスルーム エリア移動後、一定の確率?で訪れることができる部屋。中には様々なアイテムが大量に置いてある。 財宝部屋 大量の宝石類が置いてある。 鶏部屋 鶏と5,6個の卵がある部屋、卵はしばらくすると鶏が生まれ所得可能となる。 アイテム部屋 ドラム缶やオーブといった様々なアイテムがたくさん置いてある部屋。ソロで訪れたならすべて独り占めに! バンカー:ビークルが置いてある 運命の部屋 ここでは4つの強力な特殊能力の中から一つを習得することが出来る。各能力は ・火力:デフォルト武器がBRMからデスマシーンになる。 ・疾風:デフォルトでブーツ効果(移動速度上昇)が付く。 ・友情:デフォルトで銀のチキン(BRMスカル二つ分)が付き、BRMが常にスカル2つを取った状態(威力上昇+移動速度微上昇)となる。さらに二匹目以降のチキンが80秒間消えない、死んでも二匹目以降のチキンが消えない、BRMスカル二つ分の射撃をする。 ・幸運:常に各アイテムの持続時間が2倍になり、デフォルトのスコアレートが2倍になる。 おススメは火力か疾風。人によってお好みの物を選ぶとよい。ただ、審判の部屋で強化を行えばどんな効果でも強力になる。初代では矢印の順番で判別可能ではあったが、今作はランダム。(検証中) 蛇足だがいつまでも悩んでいると「運命はいつまでも待ってくれない」と表示され逃げられてしまう。 審判の部屋 ここでは運命の部屋で手に入れた特殊能力の強化を行うことができる。ただし必ずできると言うわけではない。 流れとしては【一人しか成功することができない】と表示され、左右上下に石碑が置かれ、その内一つを選び自分が持つ特殊能力にあっていれば強化が成功し、それ以外の特殊能力を選んでしまうと宝石とストック1つが配られ強化が失敗となる。 成功した場合 ・火力:デスマシーンがさらに強化される。(ナイトフューリー) ・疾風:スピードブーストを使用した際、その通り道に青い炎がひかれる。青い炎にあたったゾンビは燃え、移動速度が遅くなり(攻撃は食らう)いずれ戦闘不能となる。 ・友情:デフォルトで金のチキンが付き、銀のチキンを合わせ常に二匹のチキンを所持した状態となる。銀のチキンはプレイヤーが所持している武器に影響を受けるが、金のチキンに関してはレートに影響はあるものの武器自体に影響はでない。金のチキンのみ時間が経つにつれ大きくなり、武器が変化する。紫デスマシーン→紫ショットガン→紫ランチャーというように変化して行き、最終的に金の卵を産み付いた時と同じ大きさにもどり弾丸も元に戻る、これを繰り返す。金の卵からはストックが出現 ・幸運:元のスコア倍率が2倍から3倍になる。おそらくだがアイテム(多分武器も)の持続時間が3倍になっている(不確定)。ストック、ブースト、爆弾の所有可能個数が10に増える。さらにラウンド開始5秒間ほどアイテムを引き寄せる(U字型磁石の効果)。 アイテム スカル(赤) 所得すると使用中の武器が1段階強化される、2段階まで強化可能(通常→赤→紫)。 特大のスカルを取得すると一気にフル強化される。 GI人形 誰かが取得すると、全員の復活回数が1つ増える。 スピードブースト 各プレイヤーは始めにブーストを2つもっており、稲妻型のアイテムを取得するとブーストの残数が1増える。ブーストはL1(LT)で使用でき、使うと自分の向いてる方向へ一直線に高速移動しゾンビを跳ね飛ばしていく。囲まれたときなどに使う脱出アイテムとして使うのがベター。駆け抜けた後約2秒ほど無敵状態になる。なお、ブーストのみ残数が0の状態で次のラウンドへ進むと1つだけ補充される。 戦術爆弾 各プレイヤーは始めに戦術爆弾を1つ持っており、ゾンビでおなじみの爆弾型アイテム取得すると戦術爆弾の残数が1増える。戦術爆弾はR1(RT)で使用でき、使うとマップにいるゾンビすべてを瞬殺するが牛などは倒せない。こちらも囲まれたときなどピンチの場面に使える脱出アイテムである。これも使用後約2秒ほど無敵状態になる。 FPSカード(仮名) PERK3グリードのようなマークの付いたアイテム。取得すると急に一人称視点に変わり操作方法も通常に戻る(操作設定はデフォルト固定となっているのでマルチ等で設定を変えている場合は注意)、またスピードブーストや戦術爆弾も通常通り使える。誰か一人でも取ると全員切り替わるり取ったラウンドが終わるか、△ボタン(Yボタン)を押すと2D画面に戻る。周囲の把握がしにくくなるが無敵時間が長いためひとまず取ってすぐに画面を戻してもいい。FPSカードは一見ハズレに見えるが、倍率が+4倍や長めの無敵時間でたくさんゾンビが倒せる上、2発まで耐えられるようになる。 チキン 取得すると少しの間自分の後を鶏がついてくるようになり、自分が武器を撃つと鶏も自分が撃った方向に攻撃をする。 基本的に自分と同じ武器を使用するが、一部違う武器を使用する場合がある。 (自分が使用する武器or兵器/鶏が使用する武器) 戦車/グレネードランチャー 戦闘ヘリ/レイガン モンキーボム 取得すると、その場でモンキーボムが作動し囮になってゾンビを引き付けて爆発する。 しかし引き付ける力があまり強くなく、ゾンビがプレイヤーに襲って来る事があるので油断禁物。 テディベア 取得すると、周囲にピンク色のオーラが現れ、触れたゾンビを退場させる(効果薄め)。 空間ディレイ装置(仮名) でかい羅針盤のような見た目。取得すると青いオーラが広がり、範囲内のゾンビの移動速度が極端に低下する。移動速度が遅くなっただけであり、近くにいると攻撃をしてくる セントリーガン 取得すると、その周囲に展開されそこそこ長い間敵を撃ってくれる。攻撃範囲はマルチと違い360度全方位。 発射間隔が今一遅いが威力は高めなので割と頼もしい存在になる。 ミサイルターレット 取得すると、そこそこ長い間敵をロケットランチャーで蹴散らす。レートはblackcellより少し低い程度。 スプリンクラー 取得すると、少しの間スプリンクラーが水を撒く。水に触れたゾンビは当然ながら即死。回転が遅いので処理が間に合わないことも。 ドラム缶 取得すると、少しの間自分の周りを2つのドラム缶がくるくると回転して自分を守る。ドラム缶に触れたゾンビは即死。動き回っているとドラム缶をすり抜けてくるゾンビもいるので注意。 ブーツ 取得すると、約10秒間移動速度が上昇する。 剣(?) 取得すると、少しの間自分の周りを剣のような物が回転して自分を守る。ドラム缶と違う点は、回る速さが早い、一つしか展開されない、そして有効範囲(射程)が小さい。 パンチンググローブ 取得すると、少しの間自分の周りにパンチンググローブが現れる。上二つと違って自分の動きに依存して回転するのでスティックを回しまくれば猛スピードで回転して実質無敵となる。ゾンビを倒す時にアメコミっぽい吹き出しが出る。終了間際にグローブが赤くなるので以降は普通に立ち回ろう。終了時にはゴングが三回鳴る。 電撃オーブ 取得すると電撃オーブが4つ自分の周りを回転する。当たったゾンビは即死し、さらに近くのゾンビへと電撃が伝播していく。超兵器DG-2と同じ仕様。オーブ1つにつき1回、計4回使用可能。使用したオーブは消えてなくなるので油断禁物。 R.A.P.S 取得すると、少しの間敵に向かって駆け回り敵をなぎ倒す。使用中は無敵となるのでガンガンゾンビを蹴散らしていこう。ちなみに、牛も破壊可能。くるくる回ってあちこち駆け回る姿は何とも愛くるしい。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間長め。 戦車 取得すると無敵となり、強力な戦車砲を放てる。FPS時はL2で射撃、R2で戦車砲が撃てるちなみに見た目はT34-85。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間は長くもなく短くもなくといった長さ。 戦闘ヘリ 取得するとレイスに乗り無敵となり、空中から高速で強力なロケットや射撃が可能。FPS時は戦車の操作とほぼ同じ。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間短め。 P.A.W.W.S(キャンペーンに出てきたアレ) 取得すると無敵となり、高速で強力なロケットや射撃が可能。移動速度は遅め、効果時間短め。 ケルベロス 取得すると、そこそこ長い間敵に機銃やロケットで攻撃する。 U字型磁石 取得すると、アイテムや財宝が自分の方へと引き寄せられる。 ガイコツ 取得するとガイコツ戦士が1体現われ、ゾンビを倒してくれる。 訓練ロボット(仮称、SOEに出てきた蘇生してくれるアレ) 取得するとロボット戦士が一体現れ、ゾンビを倒してくれる。 ブラックホール 取得するとSoEのマル・アスタグワのようなブラックホールが現われる。吸い込まれたゾンビは宝石、スカルを落とす。 傘 取得すると空からスカルが5~6個降ってくる。 心臓(仮称) マルグワ以降のステージから出現。取得すると、マップ内のゾンビが全滅する。ただしパラサイトなどの特殊なモンスターには効かない。全滅はするものの、再び即座沸いてくるので油断は禁物。 武器 今作では既に持ってる武器と同じ武器を拾うと性能が強化される。 初期武器 BRMだがシングルやマルチプレイのものとは異なり高連射速度。低ラウンドの内はほんの少し撃つだけでゾンビを倒すことができる。弾は無限。 ショットガン KRM-262だがフルオート、拡散する弾を撃つ。至近距離で撃つと大ダメージを与えられるが離れてるとあまり効かない。 スカルで赤、紫強化するとレートがBRM並みになり、威力がかなり上がる。 グレネードランチャー ウォーマシン。射程が短く少し離れたところで爆発して周りを巻き込む。牛を爆散させることができる。爆風に触れたゾンビは燃える。スカルで赤、紫強化するとレートが上がり威力が上がる ロケットランチャー BlackCell。前作では壁に当たるまで爆発しなかったが今作では着弾点で爆発して周囲のの敵を巻き込む。これも牛を撃つと爆散させることができる。スカルで紫強化するとホーミング式になり威力がかなり上がる。紫まで強化しないと、ホーミング式にならない上にゾンビに直撃したはずなのに死んでない→攻撃をくらい死亡などのケースもあるため期待はできない。 火炎放射器 ピュリファイアー。前作の火炎放射器は火炎放射すると炎や黒煙で視界が妨げられたが今回は黒煙がなく放射後はすぐに火が消えるので邪魔にはならない。ゾンビの移動速度を低下させることができる上に火力が高いため、高ラウンドでも期待できる。スカルで赤、紫強化すると燃えやすくなり、さらに期待が高まる。 レイガン レイガン。前作のレイガンは跳弾したが今作では着弾点で炸裂する。牛も破壊可能。スカルで紫強化すると色が赤→紫になりレート上昇、壁で反射、たまに電撃オーブのようにゾンビを感電させる。紫まで強化させないと足無しを作ったり低ラウンドでも一発じゃ死なないこともあるので期待はできない。 ミニガン デスマシーン。基本的な性能はBRMと変わらないが攻撃力が非常に高い。スカルで強化すると攻撃力が上がる。期待はできない。 敵 ゾンビ ゾンビR.A.P.S 戦闘兵(仮称) 中華マップ以降出現。地雷を置く。地雷は一定時間経つと爆発し周囲にいるプレイヤーを即死させる。 機械兵(仮称) Conbine以降出現。特攻し自爆してくる。 不明 Metro以降出現。 ヘルハウンド 移動速度、攻撃速度が共に速い。攻撃は1発だけ耐え切れる マネキン マルチのNuk3 townに出てきたオブジェ。DOAでは敵として出現 シルバーバックチャレンジ ミニゲーム レディンズ・ラリー プレイヤーはトラックになりレースが始まる。ソロで4ラップ、マルチで8ラップ(要検証)走ればクリア。ゴール付近に宝石があるためスピードブーストをうまくつかい、手に入れよう。操作方法はR2(RT)でアクセル、L2(LT)でブレーキ、△(Y)ボタンでカメラ変更、○(B)ボタンでパワースライド、×(A)ボタンでスピードブースト。スピードブースとは初期で1回使用でき、それ以降は2ラップ目から現れるゾンビを倒すと1体ごとに1回取得できる。最大所持数があり最高3個まで所持可能。ただ走っているだけでは時間切れになってしまいやすいがゾンビを轢くとブーストを入手できタイムが1秒足されるので完走しやすくなる。クリアすると運命の部屋の4つの強化された効果のいずれかが次ラウンドのみ手に入るか、スピードブーストが5つ手に入る。但し1位のみ。 チキンボウル レディンズ・ラリー宜しくトラックとなり、振ってくるたまごを左右のかごに入れる。操作方法はレディンズラリーと同じ。かごが緑色になるとクリアとなる。エリアの上下左右にある赤丸に触れると大きく飛び上がってしまう。操作が割と難しくたまごが思った方向へ行ってくれないことも多いが、ゆっくりと微調整を行いながら運んでやるとスムーズに行く。逆にブーストを使用してムリヤリ入れようとするとたまに成功することもある。タイムが半分を切った辺りからゾンビが湧いてくるが特に害は無い。クリアするとスコアレートがかなり上がる。 タンク・ホールド パックマンに似ている。宝石を集める。
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ゾンビ妹 キャラクター詳細 名前: 音玄存美(ねくろ ありみ) 性別: 女 年齢(享年): 9歳 自我の有無: 有り ゾンビになった経緯: 両親に早く死なれ、兄と二人暮し。素直で元気な小学3年生。学校の遠足で訪れた山で行方不明、死亡。しかし、大好きな兄に会いたいという強い思いが天に通じたのか、ゾンビとして復活。兄の待つ家に帰るために歩き出す。途中、おなかがすいたのでショッピングモールに立ち寄り、食品売り場でお肉をかじっていた。 特徴: 身体がところどころ腐敗しており、脳も腐っているため知能は低い。会話をする事は可能。食欲旺盛で、食べ物を与えるとよろこぶ。運動能力も低く、勝手にすっ転んで手足がもげて泣いていることも。手足はそのうち再生するが、通りがかりにでも縫い合わせてやればお礼を言われる。なんらかの理由でアルコール分を摂取するとクリムゾン・ヘッド化する。10月ごろスカル・ゾンビーフをおいしく食べる。 攻略法: 人は襲わずゾンビ化が感染することもない。勝手に食料をたいらげ、おなかがいっぱいになるとモールから出て家に帰るので、無害。攻略の必要はまったく無いが、あえて倒すのであれば頭部を破壊するのが簡単。 関連群像劇 ゾンビ妹のいちばん長い日
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このページでは、皆様が描いたゾンビの紹介をしています 新しくページを作る際には、一番下のテンプレートを使用して下さい 聖櫃-Ark-(地雷モグラ) アーシー・シモンズ(marimo) アキラ(riko) アリシア・ミール(じろろっぷ) 一郎と留美(SKU) インセクト・らいら(うれしの) ヴェンツェル(とりまる) ウデマヨイ(Neves) 笑顔(くちはて) エリーゼ・イッテンバッハ(いくら丸) エリザベス(とうや) エリスさん(ひぐれ) エンジェ・バーゴールド(ゐある) 小野ひろみ【お掃除ゾンビちゃん】(うれしの) 小田原ゾンビ(ゐある) オーム第一形態(★) キングクリムゾン(リウ) クリムゾン・ヘッド妹(かぶそ) 来島セリカ&愛犬ライモ(hira) グロエ・ラヴスレイブ(硫酸) グロリオサ(Liza*) ゲルヒン・ワージン(とうや) ケヴィン・ロリータフェイス(硫酸) 下呂白江(バイキング) コダマヒトミ(calvet) コーンヘッド(ずき) ザ・ビッチ(スポン) サリー=ホフマン(地雷モグラ) ジェシカさん(プライヤ) 屍紳士(riko) シザース・トライフル(師杏) ジャッカロープ(少林ボンズ) 植物(笹川オルフェン) スカル・ゾンビーフ(V) ソニア・オフセット(華月真吾) ゾンビーフ(V) ゾンビ妹(かぶそ) ゾンビ・スタッフ(スポン) ゾンビダイバー(笹川オルフェン) ゾンビノサウルス(腹筋崩壊参謀) ゾンビ・リリー(marimo) ゾン陽師(笹川オルフェン) タールちゃん(いくら丸) ダンサー(ずき) ちくわ犬二号丸(鼻水犬) つなぎ(そうじ) ディーブ(んめ) デスパンダ(Yたん) テラウィルス(T谷) トイレのハナコさんゾンビ(神武来) Dr.パッチ(蘭鋳) トチカ(hira) トモコさん(T谷) トラフィック・フィエンド(笹川オルフェン) トロル(非の) ドレッグじいちゃん(バイキング) 中の人(光シガ) 生肉花子(ころぞう) ニナ(ま~) ノーマ・ベイツちゃん(ぶちょ) バーチ(いくら丸) バイオまいまいくん(さいう゛り) ハルジオン/リリー(Y西) パンニーちゃん(中曽根ハイジ) パンプキン・ヘッド(かぶそ) 被験体No.7735(とうや) ヒトギ(そうじ) 日向朝見(antan) ひらさかこずえ(片倉A) ひる子ちゃん(ドングリ) フー・ハイ(アメヤ) 冬野待永(雨玉) ブリッジ・ストーンちゃん(marimo) ボーダーオブインフェルノ(バイキング) 本条猛(とりまる) マーリオ・アイベンモルツ(ぬま) 迷子のゾンビ アニー(アメヤ) マキコ・コレクター(alice) 神酒貴子(スポン) みてるちゃん(とら) ミリア・ホワイト(みかん) 村上こはる(和泉) 冥途さん(宇宙烏賊<二:彡) リコ(ハクロ) リジー(sinker02) ルイズ・マッケンジー(バイキング) 嶺(riko) ローズヘッド(ネクラ・クラネコ) ローズ・ベル(ドングリ) 新規ページ作成用テンプレート ページ左上の「@wikiメニュー」⇒「新規ページ作成」⇒ページ名[キャラクタ名]⇒アットウィキモードで編集 embedタグがあるキャラ #pixiv(){ここにpixivの埋め込みHTMLタグを貼り付けて下さい} **キャラクター詳細 - b(){名前}: - b(){性別}: - b(){年齢(享年)}: - b(){自我の有無}: - b(){ゾンビになった経緯}: - b(){特徴}: - b(){戦闘法}: - b(){攻略法}: embedタグが無いキャラ *[[キャラ名 リンクアドレス]] **キャラクター詳細 - b(){名前}: - b(){性別}: - b(){年齢(享年)}: - b(){自我の有無}: - b(){ゾンビになった経緯}: - b(){特徴}: - b(){戦闘法}: - b(){攻略法}:
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ゾンビおすすめカスタム zをし、先頭の//を消してお使いください 編集される方は、しっかりとプレビューを見ておかしくなっていないか確認後に ページの保存をお願いします。 ゾンビおすすめカスタムトランジットモード 初心者向け壁武器 中級者向けショットガン 上級者向けLMG装備 軽装装備 トランジットおすすめ装備高ラウンド向き装備 Bus in the battle!装備 衛生兵装備 重装備兵装備 ハンドガンナー装備 Nazi Zombies!装備 リボルバー・オセ〇ット?装備 忍者…か?装備 爆破のエキスパート装備 近距離戦専用装備 DA YUE JIN / DIE RISEとりあえずウロウロ装備 DIE RISEおすすめ装備高ラウンド向き装備 ヘッドキラー装備 役に立つ壁武器たち チャイナヒーラー 今回はやけに使える!?でもいい加減動けや・・・装備 ゾンビがゴミのようだ!装備 続、忍者...か?装備 DIE RISE 高ラウンド装備 100Rまでトレインしたい人は… MOB OF THE DEAD高ラウンド向き装備 ターミネーター? 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Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 トゥームストーン 備考 ゾンビモードでポイントを稼ぎたい時、トレインや篭もりをしたい時などに。 ゾンビモードのLMGはARやSMGより若干威力が低く設定されているが、ダブルタップで威力の底上げを。 またリロードが遅いことが原因で囲まれてダウンした、という時のためにスピードコーラやモンキーボムやSGを 持っておこう。 上記の事に注意していても、ダウンしてしまう場合を考え、トゥームストーンを飲んでおこう トゥームストーンはダウンした後に自滅して墓石をその場におくことができ、生き返った ら取りに行けば、ダウン直前の装備すべてを取得出来るというperkである 軽装装備 メイン SMG(AK74uがおすすめ) サブ ハンドガン強化 リーサル フラググレネード タクティカル 自由 装備品 ガルヴァナックル Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミナンアップ Perk3 スピードコーラ 備考 火力よりスピードを重視した装備、ゾンビをかわしたりしやすくなるが 弾持ちがあまりよくなく敵の頭を積極的に狙って撃っていこう トランジットおすすめ装備 高ラウンド向き装備 メイン デッドスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト) サブ 正義の声orポーターのX2レイガンorPorter s Mark II Ray Gun リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボムorEMP 装備品1 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 備考 より高ラウンドを目指す方にお勧めするカスタム、ポイントよりも一撃必殺を考えた装備。 半永続Perkヘッドショットダメージ強化があればダブルタップルートビールと合わせてさらに威力が上昇する。 非常にトレインに向いている、歩いているときはメイン、サブどちらを装備していても不意な遭遇に対処できる。 ただ注意したいのは30ラウンドより前、威力が高すぎるので、トレインでためたゾンビが一発で全滅してしまうこともあるため、 湧きが厄介、その場合はレイガン、正義の声を使用し、メインは35ラウンドから使っても構わない。 ジェットガンがあれば50ラウンドぐらいまではかなり時間がかかるがいけないこともない。 非常に弾持ちがよく安定する。 Bus in the battle!装備 メイン B23R サブ Porter s Mark II Ray Gunor正義の声orコブラorロケット推進式グリーバンズ(2人以上でやるとき誰か1人) リーサル セムテックス タクティカル モンキーボムorEMP 装備品1 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 自由 備考 バスで篭る人向け、使用する際はカウキャッチャー、ハシゴ、ハッチのパーツをバスにつけた方がいい。 全員でやってもいいがバス停車中は非常に厄介、その場合はわざとドアを開けゾンビをドア2つに集中させ、 その間にタービンを使うか、全員がバスの中でしゃがめば早めにバスが発車する。 ゾンビが侵入しだしたら屋根に避難すること、基本的にメインのB23Rは無限に使えるのでいくらでもポイントを稼ぐことができる。 バスの最後尾に外側に向かってクレイモアを設置すると面白いほどポイントが稼げる。それ以外は屋根に仕掛けるといい。 屋根に上って後ろから走ってくるゾンビをロケット推進式グリーバンズで撃つのも面白い。 難点はサブの弾が補充しにくいこと、サブの弾がほしい場合は、バスが停車した直後、全員でバスを降り、 どこかで篭るかトレインをすればいい、この時にEMPを使うとバスを少しの間止めておける。あとはMaxAmmoが出るまで頑張ればいい。 運転手への攻撃は絶対に避ける(バスから降ろされたら意味がない)ことと、窓の修理を怠らないこと。 衛生兵装備 メイン クラウス除細動器 サブ 正義の声orポーターのX2レイガンorPorter s Mark II Ray Gun リーサル セムテックス タクティカル モンキーボムorEMP 装備品1 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミナンアップ Perk3 クイックリバイヴ Perk4 ダブルタップルートビア 備考 名前通りの衛生兵装備、クイックリバイヴはクラウス除細動器のナイフが回収できずに弾切れを起こした時用。 半永続Perkのリバイヴ強化があればメインは基本的に何でもいい。 刃の回収はできるだけ行うように。 蘇生でポイントを稼ぐ装備なので、基本的にキルは他人任せ、サブは自分が囲まれたとき以外はあまり使わない方がいい。 間違っても自分が蘇生される立場にならないように・・・。 重装備兵装備 メイン 相対性パニッシュメント装置 サブ SLDG HAMR リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スタミナンアップ 備考 撃ちまくってポイントを稼ぎたい人向けのちょっと危険かつ無謀な装備。 移動速度が遅くなるのでスタミナンアップは必須。霧エリアは侵入厳禁。 計画的に使わないとあっという間に弾がなくなってしまうのでヘッドショットを狙っていきたいところ。 それでも弾は多いのでなんだかんだで役に立ってしまうが無駄撃ち厳禁。基本的にナイフは使わない。 4人全員で装備すればかなり頑丈な要塞篭りができる。 ハンドガンナー装備 メイン 正義の声orコブラ サブ Porter s Mark II Ray GunorポーターのX2レイガンorマスタング&サリー リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボムorEMP 装備品 ガルヴァナックル Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スタミナンアップ Perk4 スピードコーラ 備考 文字通りハンドガンで頑張りたい人用の装備、かなり早く移動することができるので囲まれにくい。 基本的にどこでもトレインすることができる装備、メイン武器はヘッドショット狙いが基本となる。 特に目立った欠点もないが上げて言うなら弾が若干少ないことぐらい。 Nazi Zombies!装備 メイン 近くの壁武器 サブ マスタング&サリーorポーターのX2レイガン リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品1 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 スタミナンアップ Perk4 ダブルタップルートビア 備考 前作で最もポピュラーだった装備、メインは近くの壁武器を使用し、緊急時のみサブを使う。 おそらくBOをプレイしていたプレーヤーならBO2に慣れるまでボウイナイフ以外はこんな装備をしていたのではなかろうか。 オールマイティーで使用できる。 リボルバー・オセ〇ット?装備 メイン 正義の声 サブ コブラ リーサル 自由 タクティカル 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スタミナンアップ 備考 知る人ぞ知るネタ要素満載の装備、SAAじゃないぞ!と言いたくなるがそこは我慢。 ネタとはいえ結構実用的。普通にプレイするのに飽きたら使ってみてはどうか。 確実にヘッドを狙っていけば弾にもあまり困らない。 忍者…か?装備 メイン クラウス除細動器 サブ なしor自由 装備品1 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボムorEMP Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミナンアップ Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 備考 完璧に遊び用の装備、使い方としては、とにかく走って切りまくる!それだけ。 重要なことはゾンビを溜めずにすぐに殺すこと、溜まると厄介。 ナイフを飛ばし突き刺してから切るのも面白い(刃の回収を忘れないように)。 クレイモアはゾンビが溜まってしまった時の保険と考えて使用すること。 モンキーボムを囮にしたり、EMPグレネードで自分を見失わせたり、やることはまさに忍者。 爆破のエキスパート装備 メイン ロケット推進式グリーバンズorディストピック・デモリッシャー サブ マスタング&サリー リーサル セムテックス タクティカル モンキーボム 装備品1 自由 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 自由 Perk4 自由 備考 ボイスチャット必須、どんな場合でもトレイン中に弾がなくなってただ歩き回るプレイヤーは出てくる、 そんなときに活躍するゾンビの大軍爆殺ストレス解消装備。 そうでない場合でもたとえばTOWNのBARの2階で篭り1人がトレインしているときの援護などに使える。 ただそうなると階段から上がってくるゾンビを排除する3人目が必要になってくる。 戦場でいうところの迫撃砲兵のようなもの、爆発系の装備しかないため、立ち回りが重要になってくる。 近距離戦専用装備 メイン ハデス サブ 正義の声 リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品1 ガルヴァナックル 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 自由 備考 その名の通り近距離以外ではゴミのような装備だが、近距離ではその猛威にほとんどのプレイヤーが脱帽するであろう。 TOWNのサバイバルでは比較的揃えやすく、これで高ラウンドでも生き延びる可能性が上がる。 またゾンビに挟み討ちをされた際にも、緊急的に撃つだけで抜け出せる事も出来るのも魅力的だ。 お遊びで使うには少々強すぎるかもしれない。 DA YUE JIN / DIE RISE とりあえずウロウロ装備 メイン AN-94 サブ PDW-57 リーサル フラググレネード タクティカル 自由 装備品 自由 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 フーズフー Perk4 自由 備考 とりあえずマップの下見程度にプレイしたときにそろえておきたい装備、 ミステリーボックスの初期位置はかなり近いものの、天上(正しくは逆さまになったビルの角)に配置されており、 初見だと分かりにくい。何より通常のゾンビより少しばかり硬い軍人のゾンビが混じって出現するため序盤での運試しは自殺行為。 なのでとりあえずメイン、サブは壁武器を装備した方がいい。初期部屋の銃は改造でもしない限り今回は全く使い物にならない。 DIE RISEおすすめ装備 高ラウンド向き装備 メイン デッドスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト)orシャドウヴェイル サブ スリッキーファイアーorポーターのX2レイガンorマスタング&サリーorPorter s Mark II Ray Gun サブ2 シャドウヴェイルorニュートラライザー94000 リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ミュールキック Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スピードコーラorフーズフー 備考 前作のミュールキック復活により、より長く戦い続けることができる装備。 上手い人ならすぐに揃えられるだろう。 ダウンが心配な人はスピードコーラをやめてフーズフーを飲もう。トレイン場所を見つければほぼ死ぬことはないが・・・ 箱を開ける、開けないどちらを選んでもそろえられるような装備を選んでみた、BO経験者なら箱武器を使うだろうが、 トランジットで貯金に慣れてそれに頼ってしまっているプレイヤーは壁武器で装備をそろえた方がいい。 が、アップデートで銀行が追加されたのでお金に余裕がある方は箱武器でも壁武器でもお好きにどうぞ。 壁売りのシャドウヴェイルは改造してもスコープは外れないが、構えた時のブレが全く気にならないので、 ポンポンとヘッドショットができる。さすがに威力はデッドスペシメン・リアクターには劣るが、 ダブルタップとヘッドショットボーナスがつけば40ラウンド近くまで一撃で倒せる。 ヘッドキラー装備 メイン デッドスペシメン・リアクター(アイアンサイト・スコープどちらでも可) サブ シャドウヴェイル サブ2 マクロ・アナイアレーター リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 ミュールキック Perk4 スピードコーラ 備考 3丁すべてがスナイパーライフルという威力重視の装備。 マクロ・アナイアレーターは反動、デッドスペシメン・リアクターはボルトアクションとやや癖はあるがそれでも頼もしい装備となる。 シャドウヴェイルは弾がすぐに補充でき、ヘッドダメージも高いのでこの銃だけでラウンドが終了してしまうことがあるほど、 壁武器の中では優秀な類の武器である。 篭り、トレイン両方で使えるが、あまり移動速度は速くないので、できる限り篭りで使いたい装備である。 注意したいのは乱入ラウンド、トランプルスチームがあれば少しは楽だが、さすがにこのラウンドだけはほかの人にキルしてもらおう。 シャドウヴェイルは連射が効いて反動もほとんどないので、乱入ラウンドで囲まれても脱出しやすい。 ヘッド以外でのキルは長所を生かせないので、ヘッドショットが苦手な人にはお勧めできない。 役に立つ壁武器たち メイン ニュートラライザー94000 サブ R-870 メカクラニウム・シーケンサー サブ2 シャドウヴェイルorデスウィッシュ57000 リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル 自由 装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ミュールキック Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スピードコーラ 備考 野良でプレイする時にお勧めの装備。 野良だと初心者も多く、準備中に目の前の敵を自分の弾がほとんど残っていないにもかかわらず殺してしまうプレイヤーもかなり多い、 そういうときはやはり壁武器に頼るのが一番良い、今回は性能の良い壁武器が多く、設置場所も一方通行なので難なく入手できるだろう。 デスウィッシュ57000は持ってもいいが、火力が極端に低く、すぐに弾が切れるのでシャドウヴェイルの方が良いが ポイントがほしいなら捨てる覚悟で持っていても問題はない、ただ改造するかしないかは自由だが改造なしだと17ラウンドくらいから あまり使い物にはならなくなるので注意。 チャイナヒーラー メイン クラウス除細動器 サブ スリッキーファイアー サブ2 ニュートラライザー94000orPorter s Mark II Ray Gun リーサル 自由 タクティカル モンキーボム 装備品 自由 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 ミュールキック Perk4 クイックリバイヴ 備考 衛生兵装備第2弾、Die Riseにおいての衛生兵、スリッキーファイアーがあるのでゾンビを平気で足止めできる。 スタミナンアップがないため少し移動速度は遅いが、今回はビルというステージの関係で隣のビルから刃を飛ばして蘇生する、 なんてことも、できるといえばできる。ミュールキックの追加により、トランジットでの衛生兵装備では、 キルは他人任せだったが今回はキル、蘇生両面でしっかりと活躍できる。 今回はやけに使える!?でもいい加減動けや・・・装備 メイン ニュートラライザー94000 サブ 相対性パニッシュメント装置 サブ2 SLDG HAMR リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 ミュールキック Perk4 スピードコーラ 備考 危険かつ無謀な装備の第2弾、今回は狭い通路だらけなのでゾンビを一網打尽にできてしまう、なので無謀な装備かどうかは、 トレインをするか篭るかで変わってくる。 ゾンビがゴミのようだ!装備 メイン マスタング&サリーorポーターのX2レイガン サブ スリッキーファイアー サブ2 ロケット推進式グリーバンズ リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 自由 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 自由 備考 爆破エキスパート装備の第2弾、上記の「危険かつ無謀な装備」のサポートとして使える装備。 スリッキーファイアーは銃弾ではなく部類としては特殊弾、なおかつ効果範囲が広いので爆破系の武器ということで...。 続、忍者...か?装備 メイン クラウス除細動器 サブ スリッキーファイアー リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 フーズフー Perk3 自由 Perk4 自由 備考 忍者装備の第2弾、今回はトリッキーな銃、parkの登場により、より忍者らしい装備になった。 けれども狭い通路がほとんどのため使い所が微妙...。 DIE RISE 高ラウンド装備 メイン シャドウヴェイル サブ Sliquifier サブ2 正義の声 リーサル セムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ2ルートビア Perk3 フーズフー Perk4 ミュールキック 生存率を重視しています。 SVUの弾補給が可能な位置でトレインしていれば詰むことはありません。 PTが全滅した際はスリッキーで連鎖キルを行うための武器です。 正義の声はバックアップと、移動する際の武器です。 武器3個目が消えないためにフーズフーを活用します。 100Rまでトレインしたい人は… メイン スリッキーファイア サブ MK2 レイガンか、AN-94 perk ジャガーノグ以外は何でも良い 考察 100Rまでトレインをしたい人向けの装備。 第一、スリッキーとジャガノグがあれば大丈夫…なはず。 スリッキーファイアは1、2ラウンドに作ればもう無双状態と化します。 MOB OF THE DEAD 高ラウンド向き装備 メイン VITRIOLIC WITHERING サブ THE SWEEPER リーサル フラググレネード タクティカル ヘルズ・リディーマー 装備品 金のスポーク 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 エレキチェリー 備考 先にMBOXからBLUNDERGATを入手し、ACIDGATに変換してから机の上のものを入手すれば2つとも所持可能。 トレイン場所は屋上、ブリッジ、洗濯機部屋、カフェテリアを推奨する。 メインは脱出用で攻撃はタクティカルのみで事足りる。 ヘッドショットを稼ぎたいならTHE SWEEPERを使うと良い。 今回はアイテムに困ることはないが、高ラウンドを目指すなら一人の方が良いかもしれない。 ターミネーター? メイン MEAT GRINDER サブ ポーターのX2レイガンor正義の声orPorter s Mark II Ray Gun リーサル フラググレネード タクティカル ヘルズ・レトリーバーorヘルズ・リディーマー 装備品 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 デッドショット・ダイキリ 備考 篭りプレイの定番と言った所でしょうか・・・ まぁ、移動時はサブにしていれば40ラウンドはいけるでしょう・・・多分。 BURIED 高ラウンド向き装備 メイン PETRIFIER サブ Porter s Mark II Ray Gun サブ2 Sassafras リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 ミュールキック Perk5 ヴァルチャーエイド Perk6 クイックリバイヴ Perk7 スタミナンアップ 備考 武器は貯金を使えばすぐに、parkも1ラウンドで5,6は集められるので特に苦労はありません。 幽霊屋敷の幽霊の出現位置さえ覚えれば問題はありません。 トレイン、篭り両方で使えます。 今までのマップより序盤の難易度が低いのでエンブレムの昇格、高ラウンドを目指すならこの装備です。 お金を稼ぎたいならSassafrasは取らずにAN-94で稼ぐのも有りです。 篭りサポート装備 メイン PALALYZER サブ AN-94 リーサル グレネード タクティカル 無し 装備品 クレイモア perk1 ジャガーノグ perk2 ダブルタップルートビア perk3 スピードコーラ perk4 ヴァルチャーエイド 備考 PALAYZERでゾンビの動きを止め、味方に倒してもらう。 ヴァルチャーエイドは全員が飲んでおけば臭気でピンチを抜け出せるかも。 怒りのFSIRT メイン FSIRT サブ PALALYZER サブ2 エムネジアorハデス リーサル グレネード タクティカル 自由 装備品 自由 perk1 自由 perk2 自由 perk3 自由 perk4 自由 備考 初期部屋の二階にPALALYZERで上り味方にも照射して登らせる(たぶんこれが一番の難関)。 飛んで補給しての繰り返し、PALALYZERを持ってない人は必然的にハデスとエムネジアで戦う羽目になる。 お金稼ぎ装備 メイン DSR-50 or Dead Specimen Reacter 5000 サブ Barrett M82A1 or Macro Annihilater Mule Kick SVU-AS or Shadowy Veil Utilizer 任意 リーサル グレネード タクティカル 自由 装備品 自由 Perk1 JUGGER-NOG Soda Perk2 Double Tap II Root Beer Perk3 Speed-Cola Soda Perk4 Stamin-Up 永久Perk Sniper Perma-Perk,PhD Flopper Perma-Perk,TombStone Perma-Perk 備考 スナイパー永久パークにより一キルごとに30×10ポイント PhD永久パークによりダイブでも30×10+50ポイント トゥームストーン永久パークにより死んだときの全パーク損失防止 10ラウンドまでに15000ポイントは稼げるはずです ダブルニューモデルアーミー メイン SASSAFRAS サブ REMINGTON NEW MODEL ARMY リーサル グレネード タクティカル 自由 装備品 自由 Perk1 JUGGER-NOG Soda Perk2 Double Tap II Root Beer Perk3 Speed-Cola Soda Perk4 自由 備考 SASSAFRASを先にロッカーに入れておき、ボックスからニューモデルアーミーがでたら急いでロッカーから出し、 そのあとボックスのニューモデルアーミーを手に入れる これで西部劇ができる!? 手が~!手が~!な装備 メイン PETRIFIER サブ デットスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト) サブ2 Colt M16A1・PDW-57・AK74-u リーサル グレネード タクティカル TIME BOMB 装備品 制限なし perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ ルートビア PERK3 スピードコーラ pERk4 スタミンアップ、又はミュールキック それ以降のPerkは自由 備考 巨人で固定した、M BOXからDSRかパラライザーが出たら、 その武器(片方しか集まんなくても)を強化マシーンで改造する。 その後、近くのSMGかARで金を稼ぎ、もう一方の武器を当てる。 また強化マシーンに投入する。またPETRIFIERは単発打ちで押しまくり、ジャガノグ自販機前で篭もる。 上手くいけば40Rまでいけるが、その代わり手が駄目になる。微妙な荒業です。 Origins 高ラウンド向き装備 メイン Ultimate Staffs(属性は好みで) サブ Porter s Mark II Ray Gun サブ2 MP40 リーサル グレネード タクティカル ビーコンorモンキーボム 装備品 素手(属性自由) 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ミュールキック Perk3 スタミナンアップ Perk4 自由 Perk5 ダブルタップルートビア 以降park自由 備考 ダブルタップは報酬で入手、Perk4はエレキチェリーかPhdフロッパーがあると楽。 MP40はそこらじゅうで手に入るのでポイントに余裕があれば改造しても問題ない。 金のシャベルにすることができればpark枠を追加できるチャンスがある。 ついでにできればヘルメットも入手しておきたい。 素手の属性攻撃は謎解きをかなり後半まで進める必要があるが、特に難しいことはないので入手しておいた方がいい。 とりあえず装備 メイン 杖のどれか サブ BOOMHILDA リーサル 自由 タクティカル 自由 perk1 ジャガーノグ perk2 自由 perk3 自由 perk4 自由 備考 序盤で動くならとりあえずこれ、という装備。 ダブルタップルートビアが自販機からの購入ではないので実弾系の武器は控え、強力で入手がある程度簡単なBOOMHILDAを採用。 序盤は移動が面倒なのでスタミナアップを飲んでおくと良い、スプリントでゾンビに追いつかれない程度にはなる。 ウロチョロしたい貴方に… メイン MP40か、STG-44 サブ R-870 MCSか、B23R リーサルやタクティカルは自由 perk1 ジャガーノグ perk2 スタミナップ perk3 (出来れば)デットショット ダイキリ perk4 自由 備考 ステージ探索をしたい方にオススメ。 武器は比較的広範囲に武器の絵が散らばってる武器をセレクト。 パンツァーソルダートにはMP40(R-870 MCS・STG-44)で退治しましょう。 これで色々とパーツの場所がわかるでしょう。 Nuketown とりあえず生き残ろう装備 メイン 箱のARまたはLMG サブ Ray Gun Mark IIorレイガンorExecutioner リーサル フラググレネード タクティカル 自由 装備品 自由 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 自由 Perk3 自由 Perk4 自由 備考 このマップはparkドリンクの出現がランダムのため、ドリンクをそろえるのは時間がかかる。 ジャガーノグは出現した場合、すぐに飲んでおきたいが運が悪いと15ラウンドになっても出てこない場合がよくある。 したがって、このマップでは全員が違う場所でトレインするか、全員で集まって篭った方がいい。 サクサクプレイ装備 メイン ショットガン系 サブ Porter s Mark II Ray Gun リーサル 自由 タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 クイックリバイヴ 備考 早く進めたい人向けの装備、野良でも結構使える。 高ラウンド向き装備 メイン 相対性パニッシュメント装置orFSIRT サブ Porter s Mark II Ray Gun リーサル 自由 タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 クイックリバイヴ 備考 上手い人なら15ラウンドくらいまでならジャガーノグなしでも耐えられるだろう。 この装備だとリヒトーフェンの計画が完遂された後でも十分戦っていける。 Ray Gun Mark II の登場で、脱出ウェポンが安定した。 中央トレイン、または一人プレイならメインをハデスにするのも面白い。 縛りプレイ装備 ・・・お前いたの?装備 (※おそらくこの中でも一番難しい縛り) メイン なし サブ なし リーサル フラググレネード タクティカル なし 装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミンアップ(どちらでもよい) Perk3 リバイブ(どちらでもよい) Perk4 自由 備考 ジャガーノグやナックル等を揃えたら持っている武器を全部改造してなくします 何も持っていないので接近攻撃しかできません ジャガーノグ+ナックル+スタミンアップ+リバイブ+両方の武器 =22000ポイント とかなり高額になります 高いのでメリットないです 武器なくなるのでメリットないです 弱いのでメリットないです 味方に迷惑がかかるのでメリットないです 何もしないので影が薄くなります 「お前いる存在あるの?」みたいになります でもこんないらない子をどうか可愛がってください DIE RISE で迷うならコレ メイン ニュートライザー94000(AN94パンチ) サブ デスウィッシュ57000(PDW57パンチ) サブ2 MP115コリダー(MP5パンチ) リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル 自由 装備品 クレイモア 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 ミュールキック 備考 DIERISEで流れに任せて進むと出来るような装備 最初は弾の少ないコリダ-から使ってデスウィッシュ ライザーがいいです クレイモアは絶対必要です 高ラウンドいけるかは腕次第です アル・カポネ? メイン m1927 サブ 自由 リーサル フラググレネード タクティカル 装備品 クレイモア 装備品2 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 備考 アル・カポネの好みそうな、カスタム。トンプソンは、13ラウンドぐらいで、きつくなるのでレイガンを、持っていると安心。 13ラウンドぐらいからは、なるべく早く改造したいところ。トレインもトンプソンを改造すれば、やっていける。 クレイモアは必須。
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/126.html
ダニー・トレホ(Danny Trejo) 英語声優: ダニー・トレホ(Danny Trejo) 日本語声優: 江川 大輔 Call of the Deadで登場するプレイヤーキャラの一人。 実在の俳優。 主な出演作:『マチェーテ』、『プレデターズ』、『スパイキッズ』シリーズ 分類 詳細な状況 台詞 吹替版台詞(カッコ内は英語版意訳) マップ・ギミック関連 ゲームスタート時 That was no ordinary storm... that was a void. Evil walks among us. It took George, and it ll try to take us too. 電源を入れた時 Pack-a-punch使用時 What a crazy day... Game inside a movie inside a game... Fuck! I don t know. If I live through this, I´m gonna get this Machine tattooed on my back. This is a piece of fuckin machinery right here. ランダムボックス(熊) ジップライン移動時 Can t Touch Me Now Fools Hahaha! 戦闘関連 攻撃時(倒した時) You wanna keep taking a beating? Them sound like fightin words. You think I m scared? Haha. ダメージを受けた時 ダウンした時 蘇生された時 I haven t taken a hit like that since the 70 s. 弾切れ時 アイテム取得時 Nuke Who You Talking To? Whoa man that was crazy! Holy shit! Double Points Double points? What is this shit? Max Ammo Instant-Kill Cucuy is talking to us. Carpenter Fire Sale Perk Drinks取得時 Jugger-nog Revive Soda Double Tap Root Beer Speed Cola 武器取得時 改造武器取得時 ポイント不足 Pack-a-punch 壁武器 You re lucky I m a much nicer guy these days. ランダムボックス Easter Egg発見時 サラ・ミシェル・ゲラー(Sarah Michelle Gellar) 英語声優: サラ・ミシェル・ゲラー(Sarah Michelle Gellar) 日本語声優: 田中 敦子 Call of the Deadで登場するプレイヤーキャラの一人。 実在の俳優。 主な出演作:『バフィー 〜恋する十字架〜』、『スクリーム2』 分類 詳細な状況 台詞 吹替版台詞(カッコ内は英語版意訳) マップ・ギミック関連 ゲームスタート時 ヒューズでもとんだ?代わりを探さないとね 電源を入れた時 Pack-a-punch使用時 ランダムボックス(熊) ジップライン移動時 Hey Zombies! I m up here 頭上注意ー! 戦闘関連 攻撃時(倒した時) What are you?! Paparazzi?? ダメージを受けた時 足触んないでよ! 足無しゾンビに攻撃された時 足を撃たれても向ってくるなんて、バカだろ!? ダウンした時 ちょっと!助けて欲しいんですけど~! 蘇生された時 やだ、恥ずかしいところ見られちゃったわ もう少しでイっちゃいそうだったわ・・やだ何考えてんの! 弾切れ時 Guns need bullets you know ああ!弾がすっからかん! I,,I m out like a completely out アイテム取得時 Nuke Double Points Max Ammo Instant-Kill Eat it! Stinky! Carpenter Fire Sale Perk Drinks取得時 Jugger-nog ジャガーノグ?なにそれ?オヤジギャグ? Revive Soda Double Tap Root Beer Speed Cola 武器取得時 改造武器取得時 ポイント不足 Pack-a-punch ちょっとはまけてよ!又は、なにそれ放置プレイ? 支払いはキスでってのはなしなの? 壁武器 ランダムボックス Easter Egg発見時 ヒューズ発見時 よし、これがそうみたいね ヒューズ設置時 電気着いたわよ!お次は? 保安システムの電源の特定を頼まれる 小さいドーム…?よくわかんないけど、やってみる ↑破壊後話しかける あの、あれ全部壊したけど、小さいドーム…? デンプシー達の会話の途中 あんた達…そこでパーティでもやってるの? ゴールデンロッド送った後 あー…例のあれは…あれでいいの? ヒューズの二回目の故障 またヒューズ?ここにホームセンターはないわよ!? ヒューズ二回目修理後 言われたと通りなおしたけれど、ご褒美は?{間違えている可能性あり} ロバート・イングランド(Robert Englund) 英語声優: ロバート・イングランド(Robert Englund) 日本語声優: 江原 正士 Call of the Deadで登場するプレイヤーキャラの一人。 実在の俳優。 主な出演作:『エルム街の悪夢』シリーズ、『ゾンビ・ストリッパーズ』 分類 詳細な状況 台詞 吹替版台詞(カッコ内は英語版意訳) マップ・ギミック関連 ゲームスタート時 Gorge is gone. Were on our own. Hey! Maybe getting the lights back on, yeah, that would be a good start. I think we lost our director... And the power. Anyone else feel a little confused? Should we... maybe... call someone? You know if this is a joke George, it´s not very funny. 電源を入れた時 Pack-a-punch使用時 ランダムボックス(熊) Appears in Vegas, disappears in Vegas! ...I feel like I m in Vegas! Laugh all you want but I will find you! Can I at least get a refund? ジップライン移動時 How do I stop!? I know for a fact this place has never had a full safety inspection! Try not to die. Try not to die! 戦闘関連 攻撃時(倒した時) No more mister nice guy! I m your worst nightmare! I m nobody s sandwich, zombie! Keep coming! Keep dying! Who s next, huh? Come to papa! Call zombie casting. We re gonna need more extras. ダメージを受けた時 ダウンした時 Guys something went wrong here! I´m on the floor! No one started eating me yet but that could change! Don t let them eat me! Please! 蘇生された時 That was a little too close. I´ll do the same for you one day, if we live long enough. I swear... I could see a tunnel... and then there was a light. Wooh... I thought I´d never wake up. Well... at least I know I m back for the sequel. 弾切れ時 What? I m spose to fight bear handed? Should I take my shirt off too? Is there an ammo store around here? アイテム取得時 Nuke Cool! I mean, as long as it doesn t burn my face. Double Points Max Ammo Hallelujah! Not a moment too soon! Hey props! Prop department! You just saved my life! Thank you. Instant-Kill I am the bringer of death! Carpenter Fire Sale Perk Drinks取得時 Jugger-nog Revive Soda Double Tap Root Beer Speed Cola 武器取得時 改造武器取得時 ポイント不足 Pack-a-punch 壁武器 「SMG」ってこりゃサラ、お前のサインだろ!? 「SMG」って「すごいマシンガン」って意味か!? ランダムボックス You do know your sending me to my death don t you? Easter Egg発見時 マイケル・ル―カー(Michael Rooker) 英語声優: マイケル・ル―カー(Michael Rooker) 日本語声優: ふくまつ 進紗 Call of the Deadで登場するプレイヤーキャラの一人。 実在の俳優。 主な出演作:『The Walking Dead』、『ジャンパー』 分類 詳細な状況 台詞 吹替版台詞(カッコ内は英語版意訳) マップ・ギミック関連 ゲームスタート時 As much as I hate to say it... but Georgee has probably turned to lunch if ya know what I mean. 電源を入れた時 Pack-a-punch使用時 The end of the world... what do you expect me to do? Make a corny one-liner? Geez. ランダムボックス(熊) ジップライン移動時 戦闘関連 攻撃時(倒した時) Heheh,I m just having fun, boy. Don t mess with me boy. ダメージを受けた時 ダウンした時 蘇生された時 Dag-nabit! This floor is slippier than a door knob covered with snot! Very much appreciated. Thank you much. Sometimes I think I trip on the cord on a cordless phone. 弾切れ時 I m gonna be deader then a doornail if I don t get some ammo here. アイテム取得時 Nuke Double Points Max Ammo Instant-Kill Carpenter Fire Sale Perk Drinks取得時 Jugger-nog Revive Soda Double Tap Root Beer Speed Cola 武器取得時 改造武器取得時 ポイント不足 Pack-a-punch 壁武器 ランダムボックス Your gonna put yourself out of business with them prices. Easter Egg発見時 閉じ込められてるデンプシー達の会話 D デンプシー N ニコライ T タケオ R リヒトーフェン 吹 吹き替え版の会話 英 字幕版での会話 D 吹「おい、おーい!」 英「Hey!Hey!?」 D 吹「誰かいんのか!?こっちは閉じ込められてんだ」 英「Is there anyone out there !? We re stuck in this room! 」 N 吹「もしもーし、ロシア人が閉じ込められてっぞ!まずいな、こりゃ」 英「Hello!? There is a Russian stuck in the room! This is not good!」 R 吹「えーもしもし?外にいるもので手を貸してくれるものはいないのかー?おーい!」 英「 Excuse me, is there anyone out there that would be willing to help? Hello!?」 N 吹「ヴァアアルス!目が、目がァ!なんか入ったァ!」 英「Aghhhh!!! I m blind! I m blind! in my eyes!」 D 吹「おぅ、なんてこった俺もだよ、何しやがったんだリヒトーフェン!」 英「Holy shitballs, me too... What did you do Richtofen!?」 R 吹「わからんな、電気のスイッチはどこだ?」 英「I did nothing. Where s the light switch?」 R 吹「おー!レバーじゃないか、電気がつくかもな!」 英「Oh. I think I found a lever. Perhaps this will turn on the light!」 N 吹「おぉおぉおい、こら離せ!そこは・・・レバーじゃないぞリヒトーフェン!」 英「Ooh, AAH! Let go, that s.... not... a... LEVER! Richtofen!」 R 吹「ンフフフ冗談だよ。シッ、今の聞こえたか?」 英「Haha! Shhh! Did you hear that?」 N 吹「表に誰かいるのか?」 英「Uh.. Sounded like someone outside.」 N 吹「おい!そこのアンタ!ヲッカがなくて困ってる」 英「Hey, you! Hey! I need vodka!」 R 吹「おーい、手を貸してもらえんかね?ヒューズが飛んでしまったようだ」 英「Hello? Could you help us? There must be a blown fuse or something. It s dark in here. 」 T 「くぁwせdrftyふじこlp(嘔吐」 D 吹「おーい、勘弁しろよ」 英「 Oh man..., that s wet.」 X 「ああ、断る理由もないしなぁ」 X 「あ・・・悪夢なんだろ?コレって」 D 吹「おい、こらリヒトーフェン!電気がついてなくたって、てめぇをぶっ飛ばすことはできんだぞ」 英「Oh for the love of.., Richtofen, just cause the lights ain t on doesn t mean I can t kick your ass.」 D 吹「手を離しやがれぇ!」 英「Now get your finger out of mine!」 N 吹「そういえば一人目のかみさんの時は、ずっと停電にしといたよ」 英「You know, I kept the power off my entire first marriage....」 N 吹「あまりにも俺そっくりだったもんでな」 英「first wife looked like Nikolai too much... ugh.」 R 吹「暗くて静かだ・・・誰かゲームでもしない?」 英「It s so dark and quiet. Anyone up for a game?」 (ヒューズ入手) X 「ヒューズを見つけたぞ」 (ヒューズを使用) X 「明かりは点いたぞ」 R 吹「あ、いいぞ。これで問題も見える。我々は未来に飛びすぎたのだろう」 英「Ah much better, now I can see the problem. We must have gone too far in the future.」 R 吹「見ろ、テレポーターが完全に壊れている。時間制御回路も損傷、ここをバイパスしてしまえば・・・」 英「Look, the teleporter is completely broken. The time circuits are damaged. We ll have to reboot the--...」 D 吹「待て、これはお前の仕業なのか?どこなんだここは? 」 英「Wait, you took us here on purpose!? Where are we?」 R 吹「今問うべきは場所ではなく・・・」 英「A better question Dempsey ...」 N 吹「うーこりゃピッカピッカしてるな。押すとどうなるんだ?」 英「Oh look! Blinkey light, heh heh, what´s this button do?」 R 吹「ニコライ、やめろー!」 英「Nikolai, NO!!!」 (テレポーターの誤作動音) R 吹「やってくれたなニコライ、MTDの保安システムが作動したよ」 英「Oohhh, great Nikolai, you just activated the MDT security system.」 N 吹「そうか!」 英「Good!」 R 吹「もしもーし、表にいる方!そぅ、ハンサムな君だ。保安システムの電源を特定して頂けないかなぁ?」 英「Excuse me! You outside, ja... the handsome one. We need you to locate the power sources of the security system.」 R 吹「外観は上に穴の開いたドーム形状だ。言わば大きなちんに・・・忘れてくれ」 英「They look like little half domes with a hole on top ..kinda like a big... forget it.」 R 吹「破壊すれば、保安システムも停止するハズだ」 英「If you destroy them, it should shut down the security system.」 X 「何を壊せって?」 X 「もし言った通りに出来りゃ、目っけ物だな」 D 吹「このバリアーは悪いことばかりじゃない、あっちにいるおさわり大好きどもと仲良くせずに済むぜぇ」 英「This force field is good for something after all, keeping me separate from Mr. Touchy Feely over there.」 N 吹「こんなバリア、ロシアンヘッドバッドでぶっ壊してやるぜ、ウラー!」 英「I can break these force fields with Russian head strike, ypaa!」 R 吹「この状況でお前の記憶を消してしまったのは」 英「Oh its situations like this make me wish I haven t erased their.......」 R 吹「・・・おっと、、その、、」 英「.....I mean.....」 R 吹「バーリアーバーリアーうーしろーのバーリアー♪」 英「force field, force field stuck behind a force field♪」 R 吹「ンフフフフ、コレ知ってる?」 (セムタックスで4つの赤いランプを破壊) X 「言われたとおりにやったが・・・そろそろ助けてくれないか?」 D 「OK、うまくいったなぁ」 R 「そーだな、タケオ、そこにあるドライバーを」 T 「ぶるぶるぶるあ(嘔吐」 D 「またかよぉ」 R 「こいつは他にやる事ないのか」 R 「よし、注意を逸らせたようなので、ワシのためにひとつ頼まれてくれないか?」 R [非常に重要な器具を回収してもらいたい」 R 「それは長く、硬く、丈夫な金色の棒だ。先端に指がついている!」 R 「アー、たまらんッ!」 R [もっとも、芸術家でないと分からんだろうな」 X 「わかってていってんだろうな?お遊びって気分じゃないんだよこっちは!」 D 「クソゾンビ共がいないだけマシだよな。休暇にきてる気分だよ」 N 「まずいな、、視界はくっきり、手も震えていない、考えも纏まってる」 N 「…アッーーー!!!酔いが!醒めちまってるうぅ!あぁ・・・」 R 「いいか?排泄の必要がある場合、こっちの角で大でも小でも用を足してくれ」 R 「…聞いとんのか貴様ら」 (船操作・金棒入手後) X 「それで?魔法の棒は届いたか?」 D 「こんなこと聞きたくも無いんだが・・・リヒトーフェン、ポケットに棒でも入れてんのか?」 R 「いや、単なる生理現象だ」 R 「行こう、必要なものは揃った」 N 「ブハハそうだ、飲もうぜ!」 R 「君の協力に感謝するよー!さらばだー」 (効果音) N 「おい、どうなってる?」 D 「降りて押すか?」 R 「あ゛ーヒューズが飛んだようだ 、またしても」 D 「おいおい、前回よりも割り増しで払ってもらうぜ・・・クソッタレガーシュが・・・」 N 「ウォッカァ!」 X 「分かったが、いいか、これで最後だぞ。もう、手助けはしないからな」 D 「よーし、そんならまた鴨葱狩りに繰り出しますかと」 D 「スー・・・この場合葱をしょってるのは・・・あ?俺たちか?」 D 「あー待てよ、もっと良い例えがあるよな?しらねぇか?」 N 「この小ーさな小ーさな部屋を出るのが名残惜しい」 N 「リヒトーフェン!ウォッカがたっぷりでぇ、ゾンビの少なぁーい場所に連れてってくれよな!」 R 「ブリル発生器を我が手に!・・・そうすれば残るものはひとつだけだ!HAHAHA・・・」 (ヒューズを破壊する) X 「はぁ、やっと終わった」 R 「もう一度お礼を言うよ、では再び合間見える日まで。サラバダー」 D 「おいサワークラフト、どうしてここにきたのかまだ聞いてないぞ?ここはどこだ?」 R 「イイ質問だおりこうなデンプシー君。いずれな・・・」 T 「ふんべwっうんべwwごべごべ(嘔吐」 R 「うわぁ、生魚ばっかり食ってるからだ!」 (テレポート発動) (超兵器DG-2入手) X 「なんでこんな時に、ワッフル焼き機がでてくるんだよ!」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14369820
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/96.html
ゾンビ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 2 3 3 後攻 ■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0以下になった場合、自分の手札からランダムに3枚破壊するそうした場合、HPを元に戻す 死んでも手札を犠牲に復活するアンデッド。殺しても死なないダイハード・ガイ。 初見ではその強烈なデメリットと頼りないステータスに目がいくが、実はタフで恐ろしいカードである。 この能力の恐ろしいところは「復活後そのまま戦闘が続行する」点。 つまりHP0になっても敗北せず反撃を行う。ということである。 しかも手札の3枚が払える限り、何度でも何度でも繰り返し復活可能。 ゾンビデッキで現れたゾンビを白兵戦でねじ伏せるのは困難を極める。 復活する効果を持つクリーチャーは他にワームやスケルトンがいるが、それらとは一線を画する能力である。 この復活能力の恐ろしさには3/3という絶妙なステータスにも原因の一端がある。 基本的に攻撃力かHPが2以下の相手なら1回の復活で勝つ。 ファッティにおいてもHPが6以下なら2回の復活で勝てる。 レベル2の素出しでそこそこのファッティをねじ伏せれるとなるとその強さが理解できるだろう。 2ターン目に出して、たいしたサポートも無しに4タテするの可能性もあるポテンシャルの高いカードである。 速度は後攻で、足の遅さがなんともゾンビらしい。 イニ有りで戦場に送る際はちょっと損した気分になる。 逆に先攻持ちとの戦闘はお得。 先攻頭でっかちの戦場支配を加速も火力も使わずに打破できる。 攻撃力が10を超えてようがゾンビに取って2より大きい数字は全部3と同義。 致死量のダメージを受けながらもしつこく立ち上がり、殴り伏せる姿は非常に男前(顔腐ってるけど)。 能力の関係上、ゾンビを戦わせると見る見る手札が減っていく。 負けてしまうと手札が残っておらず、後が続かなくなる危険がつきまとう。 墓荒らしや墓守をサブに置いて後続に繋ぐなど、戦わせた後のことを考える必要がある。 そうでないならゾンビで押し切って勝利するような布陣で臨みたい。 人魚メイジなどで強化してやれば、ゾンビ一体で相手を蹂躙することも不可能ではない。 以前はキメラもよく使われたが現在のコスト6では魔力の確保が難しい。 スカンクの待機効果はゾンビとの相性がいい。HP回復と同時に相手の攻撃力を減少させてくれる。 2~3回回復すると相手はほぼ無力と化していることも多く、結果的に手札温存に繋がる。 ウーズもver0.42で使用効果を得たのでゾンビと合わせ易くなった。回復量が2倍になり耐久性が上がる。 特に緒戦のアタッカーはHP6を何度も削ることが難しいのでいいだろう。 ドラゴンゾンビはゾンビ仲間であり、ゾンビが除去された場合に戦場をフォローしてくれる。 墓地で効果を発揮するので、ゾンビのコストとして墓地に落ちたあとが本領なので魔力コストを含めても扱いやすい。 一方で条件が整うとプレイヤーの意思に関わらず効果が発揮されるため、場合によっては次のゾンビが戦場に出れない。 墓地にいるうちにアヌビスで回収するなど手段はあるものの、状況次第なので構築時によく考えて採用したい。 運用方針としては、手札を大量に増やして何度も復活させるか、1~2回の復活で相手の攻撃をかわすかのどちらか。 前者が理想的だが、手札を直接的に増やせる黒のカードはアヌビスしかなくそのアヌビスもコンボ前提。 実際にはそのようなプレイングを実現できるデッキは限られる。 青黒にして漁師or探検家→アヌビス、もしくはランプの精などで手札を稼ぐのが基本的な線だろう。 煙竜の効果で手札を確保するという軸も考えられる。 後者の場合はゾンビの能力を過信し過ぎず、大事な場面で勝ちを取れるようなプレイングが理想。 短期決戦のカードコマンダーにおいては、1回復活能力が発動するだけで勝利がぐっと近づくことも多い。 ゾンビで壊した手札をアヌビスで回収できれば再利用もできるので、いずれにせよアヌビスの併用は考えたい。 しかし、なんと言ってもゾンビは弱点が多い。 まず戦闘ダメージ以外では復活できない。 各種バーンカード、赤ドラゴン、デュラハン等で、あっさりと消されてしまう。 またレベル2なので首長竜のバウンスも食らってしまう。 まあバーンやバウンスで死ぬのはどんなアタッカーでもそうなので取りたて騒ぐことでもないかもしれない。 「手札を肥やすために後続を展開していない時に除去されると痛い」程度である。地味に詰みかねないけど。 まずいのは攻撃力ダウン。 回復するのはHPのみなので、攻撃力を下げられると、ろくに戦いもせずに手札を喰い散らかす穀潰しになり下がる。 原住民やアーチャーを食らうと手札全滅に加えて敗北という憂き目を見る。 こうなるとまず立て直しが効かない。 他に戦場能力持ちのアタッカーも苦手。 混沌が相手ではHPが増えない。その上に手札3枚を失う。 カウンターゴーレムの効果も戦闘ダメージではないので復活できない。 また、半減能力を持つクマ相手では極めて分が悪い。 同様にファッティをサイクロプスで強化されるとゾンビといえどもすぐに限界を迎えてしまう。 弱点を補う対策カードは欲しいが、それがゾンビの能力によって破壊されてしまうことがあるのが悩みの種。 安定させるには破壊されても大丈夫な量の手札を用意するか、手札なしで勝利に持ち込む用意する必要がある。 ゾンビのステータスはそれほど高くないので、実際にそれを実現するのはなかなか骨が折れる。 墓地に落としたカードを霊媒に利用されるのも怖い。 全体的に素出しのゾンビで戦うには弱点が多すぎていろいろと厳しいのが実情である。 呪いなどでで相手の動きを制限しておけば、実用に足るアタッカーになる可能性は高い。 後述する墓荒らしや仙人と組み合わせると威圧感が高まるのでお勧め。 能力の利用 以下、ゾンビ自身ではなく、能力を他のアタッカーで利用するケースを考える。 墓荒らしを用いる場合と仙人を用いる場合が考えられる。 ver0.37からは苔男を利用する場合も考えられる。 墓荒らしの場合 詳しくは墓荒らしのページを参照。 ゾンビの能力を得た墓荒らしは強力である。 どうやってゾンビを墓地に落とすかが課題。 地獄蝶や死神はゾンビの効果といまひとつ相性が悪い。 青なら漁師が一番簡単。 同じ黒の場合はキメラやサモナーあたりか。 ゾンビを直接戦わせるのもいいが、そこで手札を破壊し過ぎると能力の恩恵が低くなってしまう。 墓荒らし自体がゾンビの生贄になってしまうこともあり、かなりリスキーである。 調整が難しく引きにも依存するので、ゾンビ化にこだわりすぎないのが重要。 仙人の使用効果の場合 復活能力を持つファッティを作る。 相手にも付与される点に注意。 アタッカーに戦力差があるときか、相手の手札を少ない時に使うのが理想。 緑黒では手札を確保しづらいので、無限に復活するアタッカーを作るよりは1回の復活が大きい状況を狙いたい。 「強いアタッカーを用意する、仙人とゾンビ+ある程度の枚数の手札がある、魔力5」という状況が必要。 クリーチャー、手札、魔力の全て確保する必要がある関係で、出足が遅れやすいのが難点。 発動を狙うなら確実にゾンビ化したクリーチャーで押し切るつもりで望みたい。 先に魔力を集めてから卵でクリーチャーを用意する、煙竜でクリーチャーと手札を同時に確保するなどが考えられる。 もっとも、成立したときにはわざわざゾンビ化するまでもないケースも多々あるのだが・・・ こちらにファッティがいない状況でも、相手の弱小アタッカーに合わせて手札破壊の代用とすることもできる。 相手の手札を全て奪ってしまえば有利にプレイを進められる。 ゾンビ+仙人のコンボの流れの一つとして考えたい。 いずれにせよ2枚のキーカード+αを要するコンボなので過信は禁物。 仙人ゾンビに固執するとなかなか勝てない。 仙人やゾンビとの相性の良いデッキを組んだ上で、その中での一つの流れ程度に考えるべきだろう。 苔男の場合 詳しくは苔男のページを参照。 上記に比べ能力を付ける手順は楽で、サブにゾンビ、戦場に苔男を出せば良い。 苔男の後にゾンビを出して勝利して能力を得る、ゾンビと苔男を待機させ戦場に出し老婆などを使って得る。 状況に合わせて能力取得するといいだろう。 苔男の素のステータスはレベル4後攻4/8とゾンビより優秀なためゾンビの能力が活きやすい。 苔男もゾンビも後攻持ちなので、後攻持ち用の補助カードを共用できる点も悪くない。 ガーディアンや天狗を適宜使用するといいだろう。 緑黒の組み合わせの難として「手札を増やし難い」。上記の通りアヌビスや煙竜の採用を検討しよう。 苔男の場合HP8と素でタフなのでゾンビほど手札が必要になるケースは少ないが。 苔男にゾンビ+煙竜が出来るとなお良い。+ウーズとかになると夢の怪物誕生!というロマン。 関連項目 後攻関連 手札破壊関連 手札増加関連 意見所 名前 コメント 手札をどう確保するかの観点を重視して書き直しました。あと半減ファッティ仙人ゾンビは実質不可能だろうということで除外 旧ページを下に移しました-- 名無しさん (2011-12-22 22 03 58) 大幅改修。旧ページは閉じてあります。 -- 名無しさん (2011-12-11 02 52 58)
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/114.html
各ラウンドのゾンビの体力 スタート時のゾンビの体力は、ナイフ一発分に相当する150。 それからは9ラウンドまで250、350、450…と100ずつ上昇していく。10ラウンドからは、1.1倍ずつ体力が上がっていく。 ラウンドを重ねるごとに体力は指数的に上昇していき、30ラウンド前後へ到達するには数時間に及ぶ長期戦になることが予想される。 40ラウンド以降では体力が2万を超え始め、這いずりゾンビの作成も非常に困難。 ラウンド 体力 1 150 2 250 3 350 4 450 5 550 6 650 7 750 8 850 9 950 10 1,045 11 1,150 12 1,264 13 1,391 14 1,530 15 1,683 16 1,851 17 2,036 18 2,240 19 2,464 20 2,710 21 2,982 22 3,280 23 3,608 24 3,968 25 4,365 26 4,802 27 5,282 28 5,810 29 6,391 30 7,030 31 7,733 32 8,507 33 9,357 34 10,293 35 11,322 36 12,454 37 13,700 38 15,070 39 16,577 40 18,235 41 20,058 42 22,064 43 24,270 44 26,697 45 29,367 46 32,304 47 35,534 48 39,088 49 42,996 50 47,296 ※第一桁切り捨てor四捨五入の可能性あり
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1149.html
ゾンビ Zombie (アメコミ一般用語) 概要 ゾンビとは、広く言うと「動く死体」のこと。ただし、「死から蘇ったもの」だが自らの意思を持ち人の生き血を吸う吸血鬼とは異なり、他者の命令で動く、あるいはほとんど知性を持たないという点で異なる。 古典的ゾンビ 元々、ヴードゥーの術の一つとして、死体を動かし、術者の命令に従わせるというものがあり、主に死者とその親族を冒涜するために行われた。この場合、いわゆるゾンビをつくる魔法の粉「ゾンビ・パウダー」を使うなど比較的複雑な術が必要であり、つくれるゾンビも一体程度である。 古典的ゾンビを扱った映画や小説もあるが、今の視点から言うと非情に地味である。 ロメロ型ゾンビ 現在、ゾンビの型を決めているのが、ジョージ・A・ロメロ監督で、 「Night Of The Living Dead(ナイト・オブ・リビングデッド)」(1967年) 「Dawn Of The Dead(ドーン・オブ・ザ・デッド)」(1978年、2004年にリメイク) 「Day Of The Dead(デイ・オブ・ザ・デッド)」(1985年) という映画で、従来のゾンビ観を覆した。 特徴は、 ①(特に意味がないが)ある天変地異が起こり(流れ星と思ったら危険な人工衛星だったとか)、突然死体が起き上がり動き出す ②動く死体(=ゾンビ)は、腐敗し、痛覚がなく(そのため物理的に破壊する必要があり)、遅いが確実に生きている人間を襲う ③襲われてゾンビに喰われた人間はゾンビになる(吸血鬼の特徴の一つ) というもので、映画は「襲うゾンビの恐怖」よりも「襲われる人間のドラマ(醜い争いなど)」を描く。 この手の映画が大ヒットしたうえ、「安いエキストラに、適当な化粧をして腐った手などの道具を与えて、ノロマな歩き方をさせれば一本映画ができる」という安直さも相まって、世界的にロメロ型ゾンビ映画が広まり、さまざまなゾンビが生まれた。 アメコミにおけるゾンビ アメコミは、古典的ゾンビとロメロ型ゾンビ両方を描いている。 古典的ゾンビ ソロモン・グランディ(DC) ゾンビ(サイモン・ガース)(マーベル) ほか ロメロ型ゾンビ ウォーキング・デッド(イメージ・コミックス)ゾンビは遠景で、一種の災害になっている。 ほか ロメロ型ゾンビ+既存のコミックス・ワールド ウォーキング・デッドの大成功をみて、既存のコミックスの世界でゾンビ化が起こるコミックスが搭乗した。 マーベル・ゾンビーズ(マーベルコミックス)マーベル・ヒーローがゾンビ化。人気があった。 Afterlife with Archie(アーチー・コミックス)アーチーの住む町、リバーデイルでゾンビ化が起こる。 DCeaseed(DCコミックス)DCユニバースがゾンビ化。 Die!namite(概要(DE))ダイナマイトの世界がゾンビ化 その他My little Pony(IDW)やソニック・ザ・ヘッジホッグ(IDW)でゾンビ化ネタが使われた。 トリビア 「ゾンビ」という単語は、1970年代はコミックス・コードで使うことが禁じられていたため、「ズベンビー(Zubembie)」という言葉が使われたことがある。 ※ロバート・E・ハワードの怪奇小説「鳩は地獄より来る」で使われた言葉。